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文明:太空 游戏背景故事详细介绍 文明世界来源探究

时间:2014-11-04 14:12:17
  • 来源:3DM论坛-kkkill
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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然后就是该死的科技树,私下认为,文明偷懒应用了之前的设计,只是改变了树形结构。虽然在科技的设定上其实费了不少力气,然而你开发科技的时候并不会去把科技的百科一个个看完,再加上残暴的扁平化,科技最后变成了一个功利主义的玩意,这个加文化,这个加能量,这个加食物。

仔细看看百科,最基础的铜都有这个行星的特别之处。但是你不知道,你只是派着你的探险队过去,看到一个铜,然后想着前面会不会遇到马……游戏过程中只有倾向性在告诉你你是在爆科技的,这有限的视觉刺激导致了很多人评论的,这只是个5的资料片。

怎么说呢?SID不可谓不用功,超越地球确实完全的全新的设计了,但是这个设计体现在百科……游戏确实是5,比5更简化了。你从一堆数字当中无法感觉出异星的氛围,其中有几点的设计确实很不到位。

简单说:

奇迹,奇迹作为文明的保留项目,是人类文明奋斗的顶点和丰碑,一说到金字塔,你便会想到伫立在尼罗河畔代表着人类文明发端时最高工业生产力的三座巨型坟墓和它身边被拿破仑毁容的法老。

传统文明的奇迹是那么的知名,就连老美的沙发土豆都能背的出来的斯巴达故事,海格力斯故事,特洛伊木马等等提供了足够的脑补空间,所以简简单单的告诉你,你现在建造了奇迹长城,你脑子里就会展现出绵延过整个北境的长城,想到大明的盛衰,不禁暗自流泪。

然后SID告诉你,这样,野蛮人就打不进来了,你立刻联想到先祖在城墙上塔防了2000多年,无数的小狗冲击着脆弱的供给站,后面的机枪兵突突突突突突突突喷射着火舌……等等画面。这些都是合理的。

现在你要造一个奇迹,他的名字叫“爬行者”。

好的,爬行者是个什么玩意儿,造吧,造完,SID跑出来说:“你好,爬行者提供奇迹建造+25%”,你说好的,然后听一段陌生领导人语录,再看到一张蓝图样儿的奇迹图,你最后只注意到它的实际功效,是一堆数值,随后你便忘记了,在落袋为安的欢愉下,这不过是个大型的效率更高的回收站而已。

然而百科里面却显示这是一个大型的工程机械,应该比阿凡达里面那个碾压森林的工程机械要高级的多的多,体型至少是你在地球上看到的那种德国产超巨型矿山挖掘机的大小。

一个巨大的工程机械在地平线上缓缓爬行,机腹大量的SCV涌出,原料部门迅速的将原料加工成工程需要的材料,再内部组装,等从爬行者肚子里出来的时候应该已经是成品了,然后直接吊装到建设的奇迹上。

老席更花费笔墨说道该机械不仅仅是用来造奇迹的哦,他还打过仗,一边前进,一边腹部的机枪兵营和坦克营闪烁不停,没一会儿就一队秃鹫战车奔赴前线,这东西好用啊,各个殖民地都有生产,更是工程师的骄傲,工程师认证的时候挂的是回收的爬行者底盘做的勋章,这传统和老美吊装航母舰岛时要压着大家的勋章差不离。

辣么,这么屌的一个东西我是不是能够建造出来并且成为一个大型的农民,可以在地上跑来跑去,可以驻扎在城市加速奇迹建造,可以在野外生产临时部队,可以携带N个农民呢?

NO,SID告诉你它加速奇迹建造25%,没了,你的脑补残酷的被SID摧毁了。

我觉得席德急需在科技界面和奇迹界面出一些建造前研发前给予背景认知的小动画,让你知道你为啥要研究这个科技,这个科技起到什么作用,在研发或者建造完后给个小动画告诉你这个东西是怎么发挥作用的,而不是就给你一串数字……


然后是操蛋的商路……玩过就知道……不多说了。

还有伟人也不见了,以及满意度。能量变成钱可以理解,但太缺乏感同身受,殖民地受制于健康却不受制于能源,让你虽然看着这个图标,但是脑子里的认知还是金币。

而只考虑吃不吃得饱饭的老百姓,完全听天由命,没有了满意度,老百姓你说1就是1,你说2就是2,除了其他领导人隔三差五登门骂你两句:“你这个人怎么这么嫑好,脸皮不要,人都不做了,还怎么愉快的玩耍”你没有任何对你倾向的反思,反正你是最高领导人,你认为什么是好的,老百姓一声不吭就跟着你干革命了。

游戏中我选择了至高,等看了人类蜂房的百科之后,我觉得不对了,你们这些佞臣啊,你们怎么不早说啊,还是其他领导人有远见啊,反正你干啥他们都骂你啊。

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