文明:太空 种田流玩法详解 种田流开局及中后期攻略
- 来源:trcsk
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
有玩家调侃文明太空其实可以叫做文明商路,我是比较赞同的。通过研究贸易商路的设定,我发现了以下这些特点:
游戏中前期,在商路完全内运、自动工厂没有普及的情况下,其实总共5城是最合理的选择,因为这时候5城5个贸易站正好10个商队限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10条!达到最大效率的内运!而且前期一共铺5城比更多城好控制外交,不易被AI宣战。
我虽然是爆铺党,但是我铺城有顺序,50T前3城,70-80T时候5城,100T左右10-12城!我的铺城思路是,等刚铺的城站稳了脚跟再铺下一个!站稳了脚的标准是——这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!
每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!
最近一局我是这种稳扎稳打的思路,结果不幸被两个近点邻居(阿三女和非洲黑鬼)联合宣战。被宣的时候我只有3个士兵。但是与它们势力靠近的是我的首都1分2分,都是我培养得最强大的城市,于是我暂停普及第一层科技解锁的各类基础性建筑花了10T造兵,10T之后三个城市各有1个士兵+3个远程兵防守,从此再无压力,开始安心补基建。
游戏中前期的思路基本上在前面刚刚说过,总结就是——稳步铺城,一个一个来。
关键点是这些:
这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!
每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!
与铺城配合的关键是地块改造(再次体现我大泛亚的优越性)每个新城落地之后,先造(能源够了直接买)的当然是贸易站,然后商队商队2个,然后旧地球遗迹加速扩地,然后就是2个工人!让他俩都给我干活去!
我用的泛亚而且多造工人这个节奏地块改造才勉强跟得上我铺城和拓展新地块的速度,要是用别的势力还不得每城市3个工人否则根本不够用!开发改造地块,很多人嫌麻烦,干脆自动。但其实这才是文明系列游戏的一个重点,尤其是种田的乐趣所在!
每当新城落地,我都会从附近尽快派一个工人或者买一个工人直接开始开发地块,毕竟造工人要在贸易站等东西后面了,有点慢,拖节奏。优先开发战略资源,尤其是钛!其次是各种基础资源,尤其是加食物产出的。资源地块开发完毕后,优先沿河地块都造农场。
其次是高粮地块造农场。非沿河丘陵不改造都行,因为要等到科技解锁了生化井或者学院以后再说。低粮地块(1或0的)建议都造这两种,生化井作用是调节和平衡健康,当健康比较缺的时候多造点,不缺的时候不用造,只造学院。为什么?因为矿场是所有改良设施里最垃圾的没有之一,产出低得要死,科技和政策加成都很烂。
为什么要多造农田?因为产出刚刚的!基础只+1食物没法看不要紧,假如你抢到了人工生殖仓(阿波罗难度下总是太监,因为把把阿三女特别早就抢了。。万恶的阿三女!不过没关系,我灭了你这个奇迹就还是我的~)它就产出+1食物。
而且关键在于第2层科技有个纯正路线的倾向科技能让它再+1食物+1能源!这个科技性价比非常高!更别说后期还有个第3层科技能够再+1产能!这他妈还是农田么。。产出太逆天了!我在灭了阿三女抢了她的奇迹情况下,普通草原农场产出是5食物1产能1能源,其它无非是少一粮多1锤的区别,总体产出量一样!
农场在各种加成下一共5点附加产出实在是完爆了矿井达到了逆天啊。。至于发电机,虽然最终加成可能超过农田,但是那些加成的前提条件太蛋疼——工业政策比起繁荣政策堪称鸡肋,用不上,+1产能的那个科技不在纯正路线主线上,鸡肋,+2能源的那个奇迹看起来很美,但是那是个第三层冷门科技才解锁,还不在纯正线上!就是个逗比改良设施不解释。
2能源维护的里面,一开始性价比最高的是生化井,尤其还在纯正主线上面,用来调节中期的健康值顺便1文化很值得2能源维护它(自身2食物1健康)另外一个学院也是很不错,虽然一开始2能源维护只有3科研产出,但是当开了知识的一个政策以后就变成5科研,成了中后期的农田以外的又一大神器。
至于那个拱顶和节点和神马其它的2能源维护改良设施,都是鸡肋。其实最逆天的,也是最让大众诟病的地块改良设施非地球景观莫属。无数人吐槽它改造速度慢到死(动辄十几T,谁让你不用泛亚谁让你不开繁荣谁让你不。
我只要8T~9T和你没加成的绝大多数设施一个速度)还有就是产出性价比低到死(基础2食物2产能2文化但是6能源维护)其实当你点了繁荣政策以后,地球景观的性价比就从最低升到了很高!(变成3食物3产能3文化全部最高产出只要6能量维护!)
其它的地块设施此时没有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景观,因为能源是最不重要的产出,你不知道赞大繁荣人口多专家多?配合繁荣里面一个政策每个专家+2能源产出就没缺过能源。
(让我想起来有人吐槽种植者这个专家只有2食物产出实在逗比。其实是我想说你才是逗比。每一个人口本身就提供基础科研1点,要是点了繁荣还有2点能源。你说你不开繁荣只有2点食物?谁让你不点繁荣呢!笑~)
种田嘛,另一个乐趣就是每个城市不厌其烦普及基础建筑。我研究科技分成两种情况(为了攀倾向性或者为了解锁关键基建设施)
我连续玩了好几盘都有一个共同点,可谓神奇的发现,那就是:
每次社会优势连锁解锁无偿科技的时候,我都刚好能够点解锁纳米牧场的那个科技(名字我记不清了)纳米牧场是啥?就是很多人吐槽过的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不说了。
在这里我就想说其实纳米牧场看似科技非常靠后显得鸡肋(是个第3层后期大科技)但其实游戏中期,通常神标130T左右就能够用社会优势的连锁奖励的无偿科技100%把它提前解锁!这是我的偶然发现,但是经过实践效果异常惊人!
虽然这时候有很多科技可以选择,但是我毫不犹豫选择了解锁纳米牧场的这一个,虽然普及这个建筑在我高产能城市此时都要普遍7-10T,但是依然值得!因为这个建筑不仅提供30%食物剩余积累的涨人口神级效果,还有2个科学家槽位!和另外一个重要的中期基建研究机构(3科学家槽位,堪比文明5大学)不相上下!
连续把这几种重要基建在全国普及完之后,我的总科研也是飞速增加。通常100T的时候只有60-80之间,120T左右在100+,当150T普及纳米牧场和研究机构完成之后,全国的城市普遍15-25的人口,总科研一般500+,城多的话更是600+甚至700+。
有一局我200T的时候回合科研值1900+,所有顶级科技一律2回合研究完毕。250T以后我全部科技研究完毕,就没有研究了。
基本上我种田的新城市造建筑思路是这样:
贸易站(2商路)——旧地球遗迹(2文化扩地)——自动工厂(+1商路)——第一层科技解锁的各种基础建筑(钍反应炉、细胞培养所、科研所等等)——第二层科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外)——第三层科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)
往往根据当回合的情况进行顺序调整。
比如缺能源了优先普及能源建筑,缺文化了优先普及文化建筑。(如果未解锁就马上研究关键科技)
所以,目前吧里的精品区我认为最最有用的其实就是那个建筑资料整理贴!感谢那位吧友的悉心整理能够为我所用!
至于150T以后,其实已经是各种破局了,无论国力还是科技还是兵力都全面碾压顶级AI。
说了这么多我想再次强调我之前总结过的文明太空的一个观点:
几种基础产出之中,它们的重要性顺序是:
食物》产能=科研》文化》健康》能源
任何需要做出取舍和权衡的时候,建议遵循这个原则,更加能够得到最优解。
还有就是倾向性的问题。虽然我自称纯正党,但其实我往往结束游戏的时候是三种倾向性全部10+。各类终极单位遍地都是。因为我纯正倾向性通常达到8-10之间的时候往往是游戏中期,这时候其实和谐至高倾向性我都保持2,因为这样的话可以普及很多有倾向性要求的特殊建筑。
但是偏偏要求都很低,所以纯正路线依然可以中期就各种和谐路线至高路线的高性价比建筑造起!和谐2和至高2能够解锁几个性价比很高的特殊建筑,请留意哦!谁再说走纯正路线,能造的特殊建筑不给力,我看你一定是只顾着走纯正了忘记和谐2和至高2就能造性价比超高的几个建筑!我也走纯正,但是和谐和至高的好处我也要,这才是精髓啊!
再就是兵种晋升的问题。我看到有些人说纯正的特殊晋升不给力。确实,每点剩余移动力+10%战斗力这么飘忽不定的玩意确实蛋疼,鸡肋!但是!谁说战斗机甲不能用至高流的相邻友军+20%战斗力的晋升了?精英战斗机甲你知道么?纯正10至高2解锁,可以为战斗机甲选择这个至高流的核心晋升!
而且倾向要求也比纯粹战斗机甲的12纯正要低!只需要1钛资源的66力精英战斗机甲加上相邻友军+20%战力的晋升,敬请碾压任何敌人吧!站在瘴气里面的异种巨兽算啥?我6个围起来打你一个还不照样得跪!而且纯正流的步兵最后到百夫长可以选择+1移动力!3移动的步兵卡位补刀,2移动66力的精英战斗机甲站成一排一起上随意打野战。
我还听到有人说攻城难?你一定是猴子派来的逗比!文明太空比文明5攻城战简单多了!别看阿波罗AI的城防那么高,中期动辄七十八十后期上百,但是你难道没注意血少么!还不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我说不是一个难度!
告诉你最简单的攻城办法,奇葩地形也适用:基础的远程兵(造价低战力不高的那个)你多造一点,6-8个先在目标两环外站成一圈然后一回合一起上,尽量当回合多输出,我这样用五六个28力的三届远程打70+的非洲黑鬼首都,当回合血掉一半,然后同时精英战斗机甲贴城,下一回合各种毫无压力下城。
当然不计代价更简单粗暴,无脑冲,冲过去就打,打完了虽然死了,但是城也残了,随便什么高机动的部队上去补刀就好。谁在说攻城难谁面壁思过去!
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