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围攻 坦克履带图文解析设计教程 围攻怎么做履带

时间:2015-02-21 22:26:15
  • 来源:3DM论坛-dragonyan1989
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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围攻 坦克履带图文解析设计教程 围攻怎么做履带

如下是我设计的履带预览图(全被装甲覆盖……貌似没什么好看的,哈哈……话说用的零件比较多,可能会有点烧卡哟)

(数字键盘:4和1分别控制左边履带的前进和后退;6和3分别控制右边履带的前进和后退。

换句话说就是:

4+6=前进

4+3=右转

6+1=左转

1+3=后退

我的履带设计亮点(自认为):

每边履带分三个独立的模块,用伸缩弹簧连接。因为设计的时候难免履带与驱动轮之间有间隙,会导致履带松弛。而我想到的解决办法就是给它加上弹簧系统,当它跑动的时候,弹簧自动扩展,这样就可以绷紧履带。

剖析一下履带内部结构:

我使用的是4个齿轮驱动,齿轮刚好可以卡住履带关节,在弹簧绷紧的情况下就能让它高效地拉动履带。

我的履带展示就是这样。缺点是,驱动的是8个木制齿轮,怕火……所以即便是装满的盔甲,还是不能碾压地雷。我下个目标是把齿轮换成转动模块(貌似是金属的),所以这样就也许能碾压地雷了。

P.S. 这里值得一提的是,履带的4个转角,制作起来的时候还是蛮费劲的。

下面我给出图示步骤,感兴趣的朋友可以参考一下。

感谢各位阅读。


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9.1
已有119人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Spiderling Studios
  • 发售:2020-02-18(PC)
  • 开发:Spiderling Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:建造XGP游戏列表

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