- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:
风暴英雄 熊猫人酒仙天赋加点全解析 我并不是踏风
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
团战分析(大致的优点与缺点,毕竟还是得看双方的阵容以及天赋的选择)
1-9级前期团战优点缺点:
优点:因为在前期,所有人都是脆皮,能在万军之中站撸的英雄也只有陈了(当然是没有被打断喝酒的情况下),所以,小规模的团战还是蛮肉的!前期 一旦有了小优势,配合队友抗伤害收野怪,有BOSS的地图收BOSS ,前期陈抗BOSS是毫无压力的。然后逐渐把优势继续扩大。缺点:小规模团战,喝酒不管你,起不到分担伤害的作用。而且瞬间爆发输出不够,容易被针对(敌 方留有技能打断)。
10-15级中期团战优点缺点:
优点:有了R技能风火雷电,自保能力与输出大大提升,这时候的陈可以慢慢转向坦克兼输出(输出是配合队友切后排)的定位,不过还是一样,要分担 伤害,不要无脑抗伤害。缺点:老陈到后期是个越战越勇的英雄,不过血量低的时候注意,敌方的控制技能,不然被秒开就开不出R了。尤其是对面有隐身的情况 下,最好血量稍微多点的时候开R。
16级之后团战优点缺点:
优点:此时解锁了16天赋的陈,输出有非常高的输出了,尽可能的切割战场,牵制住敌方DPS的输出。缺点:没多大的团战缺点。注意好走位少吃控制技能,发挥出老陈的风采就可以了。
熊猫陈总结:
优点:QCD短,留人追人能力强,后期持续输出和爆发输出都比较可观。还有R追击或者逃跑。变身后Q可以翻越地形。缺点:注意好残血的时候别被控制秒了。
小技巧
看到隐身英雄的波动时,可以用W或者E来破除隐形状态.
Q在有视野的情况下,可以跨越地形。变身后Q也可以翻越地形。
配合队友无伤打石头人或者斗士,7J之后可以考虑偷BOSS。(己方)
开R风火雷电时候是无敌状态,可利用这个躲避技能或者必杀一击。
以下是天赋通用加点的截图
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