- 类型:网络游戏
- 发行:Blizzard,网易游戏(代理)
- 发售:2014年
- 开发:Blizzard(美国暴雪球探足球比分公司)
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:
风暴英雄 从新手到大师 风暴英雄吉安娜大型攻略
- 来源:互联网
- 作者:洛尘
- 编辑:ChunTian
霜冻:霜寒的伤害加成从 50% 提高至 65%.
点得不多,但依然可用的一个天赋。在团队确保我的安全只有我一个输出,并且对面有二个以上的肉,极度需要我用W打出爆发伤害的时候,我会点它。因为当面对三个兄贵的时候,打团真的没有那么时间给你一下一下去Q伤害。
霜甲术:攻击你的敌方英雄会被冰冻。 每8你可以格挡一次来自英雄的普通攻击,使其伤害降低75%.
非常非常好的防御天赋,面对普攻型英雄和突脸英雄时,点这个。
冰枪术:击中冰冻的目标后,寒冰箭的冷却时间缩短 2 秒.
好天赋,当生存压力不大时,点这个。对无位移英雄这个天赋可以Q到他们怀孕。
10级
冰霜之环:在一小段时间之后在目标位置生成一圈冰霜之环,对敌人造成 224(+24 每级) 点伤害并使其定身,持续 3 秒。冰霜之环随后会冰冻任何接触到的敌人。
需要团队配合,适合大招流,一般用于后手。和泽拉图、圣骑、蛮子这种团控相性很高。
召唤水元素:在目标位置召唤水元素,对附近敌人造成56 (+6 每级) 点伤害并使其冰冻。水元素的普通攻击会造成 25% 的溅射伤害并使人冰冻。水元素持续20秒。
打出的同时就带冰冻效果,同时还有AOE伤害,粘人能力也强,适用性非常强,大部分时候都点它。
13级
风暴之锋:暴风雨的施法距离增加100%
POKE流的核心天赋之一。这天赋非常大的问题是,当对面有双隐时,你过于依赖距离很容易就会拖离团队而被隐身偷掉。
强化寒冰屏障:激活后你无法行动并获得无敌效果,持续 3 秒。当该效果结束后,冰冻附近的敌人.
除了冰箱的作用外,还有附加冰冻的效果,不要小看这个作用,是你打突脸英雄的重要保障之一。这个冰冻的范围是4.5,也就是泰克斯平A到你的距离就能冰冻到。
冰冷血脉:激活后,基本技能的冷却速度提高三倍并使其消耗的法力值降低50%,持续5秒.
强大的输出天赋,但吉安娜在生存能力堪忧需要苟活的前提下,这一层大多都是点的生存天赋。
疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒.
适用性最强的生存天赋。当你不知道点哪个的时候,点它不会有错。
16级
雪崩:暴风雪的攻击次数从 2 次增加到 3 次.
输出是很强,但除非被控住超过3S,否则第二波伤害都不一定能吃到更何况第三波,唯一能配合就是大招冰环,条件苛刻,而且这一层的其他天赋真的比它优秀太多。所以不会点它。
北地暴寒:被冰锥术击中的敌人还会受到易伤效果,使其受到的伤害提高 25% ,持续 2 秒.
和被动的易伤不同的是,这个易伤其他人也是享受的。虽然很起来不错,但和下面两个天赋依然无法竞争。
麻木冲击:冰锥术还会使冰冻目标定身,持续 1 秒
你对付那些冲到你脸上就想当爹的英雄的最核心技能。攻防兼备,进可攻做团控,退可守打反手。有了它,你才能做到保证生存的同时不放弃输出。
寒冰护体:对冰冻的敌人造成的伤害的 25% 会变成护盾返还给吉安娜。护盾持续3 秒.
另一个攻防兼备的天赋,有了它,单挑F4都是轻松惬意的事,有了它,站撸也不是不可能。
20级
风暴转移:激活后传送到目标位置.
这一层只有一个天赋,它叫闪现。无论顺风逆风,这一级都只点这一个天赋。理由很简单:你想翻盘,你不想被翻盘,你想赢。
说完天赋,现在来说说面对不同的阵容时,该如何灵活地选择。
无突进
这一套是我认为比较好的天赋,其特点是,加长减速和Q减CD,可以在无限风筝的同时,保证不低的伤害输出,只要中了一发Q,后面就是无限Q暴击,捅有很好的消耗能力。同时也解决了一个问题,就是W要输出,需要先冰冻的问题,E距离太近,Q穿透让加长W有了更强的输出能力。
这里说一下4级的选择,近战多,那么不加W范围,因为就算加了范围,W中第二下也并不容易,15S的CD太长,还不如让W的第一发就暴击,更简单,伤害也更直接。如果是远程多,那么加W范围而不是Q穿透,因为远程一般不会挤在一起,Q穿不到人的时候要多一点,就不如W范围收益高了。
在你方有辅助能死保你的情况下,如果你想爽一把的话,也可以尝试下这一套战撸流。
开了冰脉以后,biubiubiu,16级有了盾后,身板再脆也是那么自信。当然这天赋一般只有球探足球比分和虐菜才有效果。
现在我们要知道的是,我们是不会把把都遇到这样对吉安娜没有大威胁的阵容的。在泽拉图、诺娃、蛋蛋这些高人气英雄横行的今天,吉安娜遇到更多的是突上来就干你一脸的局,在这样的阵容下如何活下来,活着打出DPS,才是研究吉安娜的重点。
在此之前,我想说一下我的观点。我们都知道“活着才有DPS”这句话,但是,要知道,活着不是这句话里的目的,DPS才是,打出伤害才是活着的目的,是这句话的本质意义。如果一个吉安娜她活着,但从头到尾就是在后面晃悠,扔不中Q,也不敢上来放W,等到四个队友死得差不多了,她可能就打中了一发Q,那么这样的活着和死了有什么区别,和挂泉水有什么区别。所以,活着,然后打出伤害,才是一个刺客应该做的。当对方突到你脸上的时候,他死我残,这是上策,双方兑子,这是中策,一味逃跑,让对方杀了你或者无损失地逼你回家后还有能力去支援他的队友,这才是最坏的下下之策。
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