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暗黑破坏神3国服 面板计算与伤害放大系数讲解

时间:2015-07-31 08:04:07
  • 来源:凯恩之角-刀锋边缘
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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 暗黑破坏神3国服 面板计算与伤害放大系数讲解

游戏内的伤害面板是如何计算的?野蛮人又有哪些伤害放大的装备?野蛮人装备各属性收益的取舍,如果你对这些方面还有疑惑,不妨参考一下本文。

一、基础版面

1.武器平均伤害(DPS)

我们把武器伤害值作为计算版面伤害的基础系数。武器伤害值包括:武器本体伤害,首饰伤害加成。

平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)

首饰伤害+99-195,平均伤害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3为武器的攻击速度,以你手持的武器攻速为准,不包括其他装备上的攻速部件。如果武器上带有7%攻速,我们则可以在武器属性上看到它的攻速是1.391。”

受到这枚戒指的加成,基础武器伤害值被提高至:平均伤害:2799.55(主)2731.95(副)每次伤害:1854-2453(主)1790-2413(副)

PS:首饰伤害加成会作用于双持的两把武器;武器基础攻速越快,伤害收益越高!

双持同攻速武器时,平均伤害为两把武器的均伤之和/2:(2799.55+2731.95)/2= 2765.75(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。假设,主手武器上洗出10%ED(2608.45*1.1+191.1),平均伤害增加到:(3060.395+2731.95)/2 = 2896.1725, 2896.1725/2765.75 = 1.047156286721504,真实收益大概只有4.7156%,验证了“双持时武器上10%ED的收益不等于10%”的结论!

PS:非双持以及没有均伤首饰的情况下,10%ED绝对等于10%的伤害提升!

2.力量因子(主属性)

每点力量增加1%的伤害。

2765.75+(2765.75*105.06)= 293335.445(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。简化一点的公式我们可以这样写:2765.7*106.06,多乘一个100%系数(1),这样在计算+500点力量的收益时也更简便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。

3.暴击&暴伤因子

暴击暴伤放大系数:1+(暴击*暴伤),1+(0.525*5.55) = 3.91375(391.375%)

受暴击暴伤影响:293335.445*3.91375 = 1148041.59786875(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。

4.攻击速度加成

攻速只影响平均伤害(DPS),我们可以在版面看到,它们包括巅峰、装备和技能加成。

受攻速影响,版面每秒伤害(DPS)为:1148041.59786875*1.39 = 1595777.82,四舍五入后符合实际游戏中的版面:

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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