暗黑破坏神3国服 面板计算与伤害放大系数讲解
- 来源:凯恩之角-刀锋边缘
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
二、伤害加成分类
1.技能加成类(A类增伤)
这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
①版面之内-伤害BUFF
此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。
相关技能有:战斗怒火、狂战盛怒、好斗勇者、猛击 - 痛殴、狂乱 - 狂性难遏。
相关物品有:杨先生的妖法裤、太极石(传奇宝石)、强者之灾(传奇宝石第一条属性)。
②版面之外-指定技能伤害加成
资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,该类加成同样会统计在角色版面里,但不会改变版面的伤害数值。
除开特有的传奇物品,这些技能伤害加成词缀通常出现在:
头盔&鞋子:旋风斩、裂地斩、上古之矛、先祖之锤。
肩膀&胸甲:先祖召唤、山崩地裂、痛割、压制、地震、狂暴冲撞、复仇。
护腿&腰带:顺劈斩、武器飞掷、狂乱、猛击。
双手重型武器:所有!
PS:传奇宝石至简之力的加成也是属于该类。
③版面之外-易伤BUFF
此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%“。原本这类伤害会对血溅十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉这个机制后,该类伤害将无异于其他A类,彻底归类为A类。
相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音(2.3改动)。
相关物品有:力士护腕、剧毒宝石(传奇宝石第二条属性)。
2.指定元素伤害增加(B类)
指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀通常出现在:项链和护腕。
PS:宠物宝石的加成也是属于该类。
3.种族歧视类(C类增伤)
这类伤害在游戏中比较少见,针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。
同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。
①精英增伤
最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。
②恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤
不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。
4.独立类
顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。
相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民护腕、毁灭护腕、殇击之殃(2.3)。
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