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折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版试玩体验 游戏怎么样

时间:2016-02-04 10:14:21
  • 来源:樱_十二夜
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版试玩体验 游戏怎么样

由黑岛工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,号称是RPG史上最强作异域镇魂曲的精神续作,故事则设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!那么这款被玩家心中誉为神作的RPG游戏,到底怎么样呢?今天就为大家带来折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版试玩体验 游戏怎么样,一起来看看吧。

初玩体验:

作为RPG粉,一直想玩抑郁镇魂曲,可是无奈画面太差,被当代华丽的游戏惯坏了的我一直没把它玩下去

如今终于新作来了 ——非常感激.

英语虽然不差 但是无奈不认识的单词太多——于是试了试必应词典取词,和永恒之柱一个引擎 果然必应词典依旧可用

问题是巫师3最高+ENB都可以到40 可是此游戏却进去之后很不流畅——背景的运作一卡一卡的 估计只有20多帧了

因为还是beta UI等等bug也特别多 希望以后会慢慢优化吧——

玩了几个小时 ——在创作角色关卡的时候简直就像做一张企业的人格测验(或者说辐射4的GOAT加强版)!五个Affnity不同的选择会有不同的遭遇——我最后扮演的是一个将死的国王,身为国王做出各种决策。

重要细节:

在初始角色人格设定的关卡里面 没有正确答案 只有你选择的答案就是正确答案 因为这是关于你个人的旅程。如果想深度扮演 玩的尽兴——我建议大家诚实地选择你第一感觉的答案而不是去看什么剧透攻略。那样你的游戏乐趣将会大打折扣,也违背了游戏设计的初衷。

初始关卡结尾你就会得到你测试的结果(前提当然是你诚实地选择你第一感觉的答案)。初始关卡快结束之前 你依旧可以忽略测试结果 自己选择想要的职业和属性。所以建议在出来之前做个备份存档,那样就可以在玩新角色的时候节约一些时间了。

游戏战斗是设计得出彩的地方——战斗不再只是简单的杀杀杀,而是丰富多变:比如,四个敌人只剩下一个 最后剩下的那个很有可能就会用尽他技能用来逃跑。战斗中可以用行动点跟敌人对话进行劝说或恐吓,顺利的话 他可能放下屠刀立地成佛,也可以触发战斗地点的一些机关,用来帮助己方(有些时候是无差别敌我皆伤 )

这也使得非战斗技能大有用武之地。

进了主城Sagus之后 发现游戏内容非常丰富缜密, 几乎每个NPC都可以交流,做了几个支线任务都提供了不同的选择

当然也就有不同的结果,很多物品都可以交互——运气够好可以发现很多有用的道具。这也是我标题说强迫症会纠结shi的原因。

描述的语言相当的优美——个人觉得比永恒之柱要更胜一筹。

故事设定的场景也太TM宏伟 太TM天马行空了——我就不剧透了 以后大家自己慢慢体会吧。


画面细节:

在Sagus Cliff 城顶端的时候发现的一个小小的画面细节。

城市高耸入云,顶端是一个各种商用飞船的港口,从顶端居然可以透过云层隐约看到地面的地形!

希望地面也是可探索的部分!

右边

这个在左边

第一幅图的右边那个NPC比较搞笑——是个唐吉珂德式的人物

具体到时候大家玩的时候别忘了跟他对话就是了

各种装满货物的飞船


NPC方面:

感觉这个游戏里面好多NPC都是哲学家啊——开口闭口就是一碗心灵鸡汤”“”“

感觉这个游戏里面好多NPC都是哲学家啊——开口闭口就是一碗心灵鸡汤”“”“

比如这位Mother Temaz『后面是大概的翻译』

所有的选择都会有相应的后果,而且往往看上去最好的选择往往带来的后果更为严重。

为选择而徘徊苦恼是愚蠢的,所有的选择都会回过头来咬你。生活就是建立在一堆又一堆的错误上的。

附加一个小技巧:

在游戏里面摁下tab键就可以显示所有可以交互的物品通道NPC等等。这样就不用担心漏掉什么了。

因为游戏还在beta 商人都不卖东西的 所有的武器装备都只能靠捡 所以要细心点看每个角落。


仓鼠彩蛋:

第一个神器——一只宠物仓鼠,500大洋买的

虽有加强各种防御 但是也有负面作用——在智力型判定的时候会+3的难度 所以推荐只在战斗时候装备


角色面板介绍:

先从左边看起:

1)角色名称:Stealthy Jack ——隐秘的杰克

Stealthy隐秘是角色描述——序章性格测试结果出来就会有一个自动赋予你的前缀

Jack是职业 类似于传统盗吧,物理和魔法均可使用 特别是配合各种道具来击杀敌人。

2)Tier是等级(为什么只有四阶我也暂时不清楚。)达到Adcance的经验后就可手动升级,升级可以选择很多——包括属性加成 新技能学习 旧技能进阶 ,降低Roll的难度等等。

目前只有主角可升级,同伴不可手动升级。

3)经验数值:几乎所有都是做任务获得(做任务没有任何的提示,需要感叹号问号标识,

自动寻路等等设定的同学那还是放弃治疗吧,别硬刚折磨自己),有时和NPC对话获得重要信息时

(正所谓听君一席话胜读十年书啊),或者和奇物交互可以获得一丁点的经验(一般为2点)

4)橙黄紫分别为力量速度智力属性条,属性条右边的圆圈是属性的加成(获得加成途径很多 我就不细说了)。战斗的时候你没有HP,伤害直接为属性的减少。判定失败你也丢属性。——主角有个简短休息(每天使用次数有限,貌似6次还是几次去了)的技能 可恢复少量属性值。

休息用完可去旅馆睡觉,睡觉可恢复所有属性值。

5)Fettles是状态 buff就是”人“字朝上的 debuff就是倒立的”人“字 status也是状态的一种 ,暂时没有中过

6)主手武器攻击信息等(暂时没有获得副手武器——一般是飞镖之类的投掷武器)

7)防御信息

8)护甲消耗——护甲会降低属性上限,越重消耗越多。我穿的轻甲 就掉了一点力量和2点速度。

中间是人物技能 左边是主动技能 右边是被动技能。那四个蓝色的被动是我做了一些植入手术获得的(类似辐射里面的植入手术 。)

最右边就是一些生活技能了,什么说服 快手 等等之类的。在对话和交互当中非常实用。

物品栏 :

存档方面:游戏bug太多—而只好手动存档无数来应付(话说这游戏就没有自动存档这回事)


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6.2
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