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家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍

时间:2016-02-09 17:15:59
  • 来源:3DM论坛-史顽
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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战术名称:火炮驱逐车(陆行舰)

人口占用:5

战术配置:

2门双联重火炮

无对空火力

主动技能:

烟幕,发射烟雾,为自己提供10秒的掩护。

战场角色:

大型单位,直射火力,机动缓慢,有重装甲。作战的主攻手,两门重火炮有着强大的杀伤力,除此之外,就没有其他附属武器了,面对高机动单位时,炮塔的转向速度就显得有些吃力了,同时也是其他远程单位和飞行单位的猎杀目标。


战术名称:悬浮空母

人口占用:0

战术配置:

4座对地速射机炮

1座对地导弹发射井

2座6联地图级战术导弹发射仓

可搭载15架攻击机、5架轰炸机

可生产大型单位与飞行单位

资源卸载模块

无对空火力

主动技能:

连发12枚小当量战术导弹(地图级武器)

战场角色:

从事战地生产任务(注意,母舰不提供轻中型单位建造),可让资源采集艇进行资源卸载作业。可为停靠的飞行单位提供修整,当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。

数字标注说明:

1.与“北方联盟”能力有所不同,分别为“船体自修”和“机动加强(速度可提升至150)”。

2.“加奥森”没有炮艇机,所以可以搭载5架轰炸机。


战术名称:资源采集艇

人口占用:1

战术配置:

光波采集器

机械臂(这个只是卖萌的装饰品)

无任何武装

主动技能:

可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

特殊指令:

采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。

退役,回收卖废铁。(相同的指令,在后面就不介绍了)

战地角色:

只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以揍他,而开采用的小炸药 —— 依然只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。


战术名称:跑垒者

占用人口:2

战术配置:

1门对空双联机枪

主动技能:

维修附近的受损单位,持续10秒。

特殊指令:

搬运神器(圣物),还是需要手动设置目标的,所以直接用鼠标点击目标更省事。

战地角色:

为周边受损单位提供维修服务,闲时打打小飞机,当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。


战术名称:强袭机

人口占用:2

战术配置:

1门双联机枪

无对空火力

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲、火力、机动性有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,还是空中单位的猎物。


战术名称:攻击艇

人口占用:3

战术配置:

1门双联定向机炮

无对空火力

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就祈祷吧。


战术名称:突击电磁炮

人口占用:2

战术配置:

1门三联定向电磁炮

无对空火力

主动技能:

一定时间内,大幅提升移动速度。

战地角色:

中型单位,直射火力。较高的机动性,升级后拥有中等装甲。该单位削弱了一些射程和单发伤害,带来了高机动性与高射速的结合体,可以吊打各种机动缓慢的中大型单位。不过,一但被高机动单位围猎,依然不妙,同时还是远程打击单位和飞行单位猎杀对象。


战术名称:远程电磁炮

人口占用:3

战术配置:

1门定向电磁加速炮

无对空火力

主动技能:

远程校准,消弱机动性,来提升视野与射程。

EMP干扰弹,使目标单位瘫痪一小段时间(然而,实际测试时,没啥效果)。

被动技能:

破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则会被打的不要不要地。


战术名称:对空导弹艇

人口占用:3

战术配置:

2X4联对空导弹发射筒(也可对地轰击,但需手动操作)

主动技能:

弹幕攻击,把导弹投射出去,轰击地面目标。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战地角色:

中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子


战术名称:攻击机

人口占用:2

战术配置:

2个地空两用制导飞弹发射仓

一挺定向双联机枪

战地角色:

飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。升级后的待空时间有所提升。


战术名称:轰炸机

人口占用:2

战术配置:

载有高爆炸弹

无对空火力

战地角色:

飞行单位,专职的对地轰炸机,升级后的载弹量有所提高。有中等装甲,大大提升了战场生存能力。


战术名称:生产精炼舰

人口占用:4

战术配置:

4座对空机枪

可生产轻、中型单位

主动技能:

精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,从事战地生产任务,可生产轻、中型单位。升级精炼模块后,可让资源采集车进行资源卸载作业。属于远离战场的后勤单位。


战术名称:游猎歼击舰

人口占用:5

战术配置:

4座对地近防机枪

1门重型定向电磁炮

2座4X4联对空导弹发射台

主动技能:

自动瞄准,重型电磁炮自动射击开关。

被动技能:

防御系统,对空武器与侧面近防机枪在线。

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,拥有制导武器和直射火力,只配备了轻型装甲,机动性较慢。重型电磁炮的高伤害与长射程使得战地狙击手的称号实至名归,而配备的对空导弹使得飞行单位也无法有效的进行打击。但作为轻甲单位的软肋依然存在,虽然有对地近防系统,还是很容易被高机动单位纠缠,从而进一步陷入战争泥潭。而其他远程打击单位也在虎视眈眈注视着。


战术名称:弹幕投射舰

人口占用:5

战术配置:

4座对地近防机枪(尾部两座,处于哑火状态)

2座6联弹幕发射仓(手动发射)

无对空火力

主动技能:

弹幕打击,多枚导弹进行远程对地轰击。

EMP轰击,造成适中打击伤害,并瘫痪目标一小段时间(实测,也就1-2秒),仅作用于母舰一下级别的单位。

被动技能:

自修,撤离战斗后,自修至完全体。

战场角色:

大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是其他远程打击单位和飞行单位的偷猎目标。



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9.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Gearbox Software
  • 发售:2016-01-20
  • 开发:Blackbird Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争军事

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