侠客风云传 武功招式全解 全部武功招式详细解说
- 来源:小小墨斗鱼儿
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
二、双武篇
很多人玩双武都是这样,前期铁刀剑,刀剑十杀;后期太2刀剑,幽冥13剑。说到双武的最大缺点就是没有声效,没有声音,再好的招式也没有感觉啊。最大的遗憾就是武器大师不会双武。
1.刀剑十杀——大师兄,你的水浒英雄拳可以不可以教我啊
我用刀剑10杀,前期最爱用金雁功了,1刀走你一打,感觉就像是在飞啊。金燕功的加强,和闪避效果的增强。打起来真是爽啊。1技能2格直线,神行。
2技能2格单体,流血。3技能又是2格直线,重伤。剑的直线多格,加上刀的流血重伤,真是刀剑的优点的集合啊。
加成,轻功,40%
2.幽冥十三剑——我师父逍遥子才是天下第一,剑圣你是不是不服,不服就solo啊
1技能,直线4格,无视,加必中。这么厉害的武功剑圣你是怎么想出来的。2技能3格直线,剑法都可以捉影了,怪不得对手会恐惧了。3技能,妖怪,不要跑,老衲要念咒了,定身加buff型流血,打boss不错哦。招式都是高内耗。想要装太2剑,不用北冥感觉都玩不起啊。
加成,剑法,40%
3.刀剑归真——剑主攻,刀主守,刀剑合一才是真
1技能,刀剑合,13太保横练加火眼金睛,攻守兼备,扇形攻击。2,3技能都是2cd。刀总决,霸体加恐惧。剑总决,无视加破甲。都是自身1格范围攻击。感觉很完美的套路,可惜实战用起来并不是很好用。
加成,悟性,50%
4.百足蜈钩——别看我丑,但我很强大
大范围伤害,反伤,剧毒,捉影,重伤,定身,百足。
百足:自身周围一格内的敌方单位每回合损失5%气血;自身受到攻击时固定反弹50%伤害给对方,持续3回合。这感觉,还是自己用了去体会吧。
加成,硬功,40%
宗师难度下,我用蓝打澜,都是6回合用3发霹雳弹搞定的,走远点,休息,走远,霹雳弹,走远点,休息,走远,霹雳弹,再走远点,休息,霹雳弹。沈澜只有2技能能打到你,打你两下,剩残血。
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