全面战争:战锤更新对派系影响简析 派系改动
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- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
新flc:血堡骑士
按描述应该是五级城的吸血鬼住所出,和黑马车一样。属性上高三围,持盾、反大型,定位应该是个全能型精锐骑兵。
如果血堡骑士真的数值很高的话应该能成为后期吸血鬼的核心兵种,配合加强过的幽灵扛下线,自己靠反大型加成侧翼骑兵战轻松胜利,然后背冲杀敌。法师再给幽灵个群回,应该就能无伤虐满编。
事务官:
1.电脑事务官获得经验减半,看来再也不会出现你刚出事务官不久就有各种十几级AI事务官骑脸了;
2.袭击军队伤害降低,看来制作者尽力避免再出现各种毒王战术。
法术和影响:
基本上是调整了法术的合理性,提高它们的效果
单位调整:
巴托:
加强了圣杯骑士血量、冲锋,加大破甲伤害的比例,应该会比以前好用;
加了传奇将领的命中;
投石机更难命中攻城单位;
巴托农奴步兵削了护甲(本来就是,凭什么农奴兵护甲比帝国穿胸甲的兵还高?)
总体来说方向是对的,加强骑兵。
混沌:
全面加强了单位,神选加护甲,神选戟加反大型伤害,进一步强化功能性;大小龙魔三围全面加强,不知道还会不会被戟兵虐;
遗弃者改为冲锋向了...;
混沌骑士改动同圣杯,就是说改完后圣杯还是打不过ck?(小鸡削了破甲,这一正一负,说不定枪鸡打不过ck了)
逗逼掷斧骑兵加强了伤害射速精度,不知道能不能不逗了;
王子拥有“挺进者”能力;
事务官小加强;
巨魔加了伤害输出,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看来士气还是问题;
战犬加了速度,应该更难被手枪骑秀了;
总的来说,混沌的单位各方面都得到了加强,这也是应该的,毕竟本身体系就有很大缺陷。
矮人:
火焰炮加强了伤害,而且可以在后排开火了,不知道实际用起来会不会好用很多,毕竟现在很废;
直升机加了质量和体积?难道是会加强冲锋效果,还是不容易被冲锋了?但更容易被命中?
喷火兵和鱼雷兵加了伤害,现在喷火兵输出的确太低了;
炸药包矿工减少了攻城伤害;
管炮可以穿透中型大单位了;
屠夫:降低被溅射攻击击倒的概率,小加强。
总的来说应该是提高了矮人后期单位的实用性。
帝国:
加强了骑士和瑞克禁卫的冲锋(其他没加,变相拉开了他们和圣杯和CK的差距)
地狱连环机关炮:改动同矮人管炮;
半狮鹫骑士:加了费用,减少了破甲伤害的比例、减慢了移速(果然砍了一刀);
坦克:减慢了移速。
绿皮:
地精首领:加了三围,毕竟就他一个物理近战事务官;
巨魔:加了伤害,但更难对付攻城武器;
狼战车:加血加命中加冲锋,估计更偏向冲击人群了;
地精弓箭:削了伤害;
森林地精蜘蛛骑手和射手:削了血量和破甲伤害;
蛮荒兽人单位:削了士气、命中和冲锋。
有增有减,这影响了玩家出单位的导向。
吸血鬼:
女妖加了引发惊骇的特性,增加了作战的上场率;
黑马车:加了三围(但感觉还是逗);
黑骑士:加了冲锋,同帝国骑士;
两个幽灵单位和女妖:进一步加了物抗,这样独当一面更稳了,只要有群回魔法,幽灵永远是收益最高的;
墓穴恶鬼:削了速度、伤害和护甲(的确,大食尸鬼性价比太高了,和他相比起来同级的巨魔就是个渣渣...);
惊惧兽:削了速度;
总的来说加大了幽灵单位的出场率,对混沌兵种的加强使幽灵更加有存在的意义,配合回血魔法幽灵应该是战损最小的的单位了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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