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全面战争:战锤AI如何战斗 AI战斗机制解析

时间:2016-07-01 13:58:58
  • 来源:ljc2115005
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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我们经常会碰到的局面是AI主动退下高地,等你的主力去占领,然后引诱你的主力冲下高地包抄AI右翼,于是AI一鼓作气冲上高地,将你的部队截为两段。

还有就是只见AI被你的3支部队包围在20多公里长的大口袋里,AI依靠火炮和预备队负隅顽抗,AI的部队太多了,你手忙脚乱,由于地图太大,你的部队协同指挥出问题了,你的部队陷入混乱了,你的部队崩溃了,你祈求和平。

而且AI刺杀成功率特别高,各种来刺你的事务官,一刺一个准。

然后会有人发起倡议减弱AI。

其实个人觉得还是AI越智能越好玩,嫌AI强的可以玩简单一些的难度啊。

言归正传,下面为大家解析AI的战斗机制。

AI战斗机制

AI有个攻防判定的,无论玩家限不限制战场时间都一样。

AI作为进攻方

电脑作为攻方必定会冲你的阵营而不是等着你来打,因为是AI引发这个战斗所以AI想赢。

AI作为防守方

作为守方除非AI受到威胁否则他不会来冲你的阵地,AI判定你引发这场战斗一定是有把握的赢的,所以AI会让你冲他的阵。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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