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全面战争:战锤怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵种及技巧

时间:2016-07-08 18:16:52
  • 来源:ZHDG5274770843
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa
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四、传奇英雄技能评价

曼弗雷德

第一排就不说了;

第二排,细心的玩家会发现,个人能力属性进攻上没有兽人加的多,防御上没有矮人和人类加的多,曼光头还会魔法,所以可以不考虑这排技能了,顶多点个饥渴;

第三排,吸血鬼学其实还可以,但曼光头学法术的话当然是优先死亡学,吸血鬼学的话后期可以补上来,也可以自己带个亡灵法师;

第四排,死亡学魔法,建议学习;

第五排,要点的话可以考虑优先黑暗契约,亡灵单位就缺士气。加骷髅等单位的冲锋和攻击不是人海战术的话就别加了。加蝙蝠和狼的攻击的那个技能也可以考虑。

二阶显然加复苏亡者这个技能。这两种兵是吸血鬼核心兵种。至于天鬼和惊惧兽主要是打击士气和打乱阵型,偷远程的,本身输出一般,所以技能点吃紧就别加了。加骑兵冲锋和命中的技能由于血骑士的出现现在点的收益也很高,看玩家选择。

第六排,战略技能。我觉得吸血鬼的战略技能是整个游戏里最好的战略技能了,可以多点。不过前中期不那么需要,可以晚点点。

一阶就能学补员加15%,人海自动流必点

二阶闪击战就不用说了,顺便说一句连腐化技能加的都是其他种族的一倍...

当然点出闪击战我觉得就够了,可以多留点加其它。

普通将领

吸血鬼领主:其他和曼弗雷德类似,但注意除了不能学死亡学外,普通领主的个人肉搏技能点是和曼弗雷德不一样的。作为没有死亡学的补充,个人能力中的攻击、武器伤害和血量加成是收益较大的,所以要加的话可以优先考虑这三项。

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-05-24
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争战棋

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