全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧
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- 作者:Viiaa
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二、兵种分析
矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
兵营
矮人战士:一级兵营出。矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
重矢弩手:二级兵营出,矮人核心兵种。论单兵输出和人类弩手一样,但人数少一些。不过护甲80,持盾,这就很强大了。由于矮人的兵种特性,靠近战作为主力输出是效率低下的,所以弩手当然就是输出的绝对主力了。而且矮人科技对远程加成很多,所以无论远程对射还是输出敌人近战都比别的种族效果好很多,自身高甲高防高士气近战也有较强自保能力。
再看看主要敌人兽人。有盾的兵如地精和低级兽人步兵近战不强。稍微中级点的兽人大兵、巨魔之流又是无盾,矮人步兵虽有防冲锋却没有反大型、骑兵的加成,同时AI喜欢带很多骑手。再考虑到AI还喜欢带很多各类弓箭手,可知在征战兽人的过程中矮人弩手是毫无疑问的核心输出点。
重矢弩手(重型武器):二级兵营出,需要造军械库。远程输出和原版一样,副武器换成了近战破甲的双手斧,然后没盾,近防也削了10。这就搞笑了,兽人本身没什么重甲需要他切近战去打,弩手本身就是发挥远程优势的。这近战数值也不可能代替前排剑盾来个能远能近,更别提没盾,对付茫茫多的兽人远程时对射都吃亏不少。不值,不推荐造。
长须战士:三级兵营出,性价比很高的良心兵种,比矮人战士好用很多。95甲,45防,激励友军,不怕恐惧,出得快,只需650,维护费就比战士高一点,前中期步兵线的绝对核心。但注意输出依旧不高,看似可以一队打两队兽人,守城甚至一挑三没问题,但都是靠高甲高防磨死的,论输出效率不比帝国剑士高多少,实测一队戟兵可以和他55开。所以还是需要配合弩手输出。
注意利用矮人防高士气高,不会轻易崩溃的优点,步兵线可以不用维持得太紧密,可以通过反冲锋等方式扯开步兵线,给弩手和投石车制造更多的输出机会。
长须战士(双手斧):三级兵营出,需要军械库。破甲无盾版长须,矮人体系主要还是扛线的剑盾和输出的远程,对付主要敌人兽人一般都不需要双手武器的兵,而且无盾怕射,防低战损高,我一般不会去造。后期更是由于技术兵的存在更不会考虑他了。
枪炮场
仇恨投石器:一级枪炮场出的投石车,弹道和效果都不错,相比底盘过低的火炮输出效果很多时候其实更好,可以一直用,但对体型较小的大型单位如巨魔效果没有大炮好。
雷鸣枪手:二级枪炮场出的矮人火枪手,效果同人类火枪,近战和矮人弩手差不多,攻击高4,这近战打打低级兵没什么问题。前中期在征战兽人过程中当然还是弩手更实用,有条件的话可以带一两队火枪在侧翼辅助打击敌人的骑兵单位和输出敌人将领。后期由于环境影响一般只在矮人非主力军团中出现,显然火箭兵更好用。
矮人直升机:二级枪炮场出,比旧版本好多了。以前即使是这个初级直升机也要三级枪炮场+车间才能出,这时你主力都基本一统南方大地了。所以现在打兽人也能经常见到它了,因为直升机系列是矮人唯一的高机动单位,不想出也得出。
很多时候你的弩手既要对付冲上来的步兵,也要对付远处的弓箭手,很是纠结,有几架直升机情况会好很多。矮人直升机用蒸汽攻击,一般只能对付低甲单位。自带两颗炸弹,杀伤和士气打击效果不错。用法:
1、飞到敌人步兵线后输出和扔炸弹,打击敌人士气;
2、偷远程和皮薄的高机动部队。注意不要和远程对射,蒸汽输出效率一般,而且旋翼机会被敌人弓箭一直射出硬直而不能攻击....正确做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是没有问题的(兽人小子弓箭手武器伤害较高,慎拼.),肉搏前丢个炸弹效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。
至于追杀什么的就不说了。
加农炮:二级枪炮场出,同人类大炮,但射程少30....。野战中打击敌人大型单位效果更好。
风琴炮:三级枪炮场出,需要车间。主要还是用来反步兵,持续输出能力不错。但射程短,步兵线接战后也不容易找到输出位置,需要玩家布阵和接敌时制造间隙和机会,不那么容易发挥,有点冷门。
铁龙手炮兵:就是喷火兵,三级枪炮场出,需要车间。输出能力一般,主要还是用来持续打击敌人士气,自带70%火抗。辅助类兵种,新版本说是加强了,但我觉得不明显,输出还是那么低,不太建议出。
铁龙手炮兵(发射火箭弹):三级枪炮场出,需要二级车间。矮人后期核心输出兵种。发射破甲火箭弹,伤害和士气打击都爆表。不管是打击敌人步兵集群或巨兽单位都效率惊人。矮人反大型就一个不是很靠谱的屠夫,战损很高不说,效率有火箭兵两轮打白巨型蜘蛛这么高?虽然招募条件较高但的确物有所值,强烈推荐。
中后期主要敌人就是吸血鬼和混沌了,这两个种族缺乏远程,所以火箭兵的射程足够了。它同碎铁勇士一起是矮人主力标配。
矮人直升机(硫磺枪):三级枪炮场出,需要车间。其他同普通直升机,但主武器变成了破甲的硫磺枪,打击敌人重甲和中型巨兽效果较好,但毕竟只有三架,不能指望杀敌能多快。
矮人轰炸机:四级枪炮场出,需要二级车间。只有一架,带炸弹11颗,武器是一挺机枪。毕竟只有一架,机枪输出效果很一般,主要还是用炸弹打击敌人士气。总的来说还是冷门了一点,硬仗不推荐带。
火焰炮:四级枪炮场出,需要二级车间。射程和输出都不太行,这就很坑了。更新说加强了,而且在后排的射击效果更好了,但我感觉还是不明显,反正我不出。
誓言大厅
铁锤勇士:誓言大厅出,需要二级军械库。数据是挺好的,但体系上不是矮人最优体系的所需兵种。如果觉得军队中缺乏反重甲单位时可带一点,本身成本不低,防低无盾,所以战损不低,不应太看重他。
碎铁勇士:矮人后期核心兵种,主力军团阵线的构成。近防和护甲都堪称步兵第一,每人装备2个炸药包,威力惊人。
不过近战攻击和武器伤害平平,肉搏时输出连长须战士都比不上,主要靠炸药包炸人和扛线用的。后期玩家面对的环境一般是统一了整个南部荒地和山区,北上对抗吸血鬼与混沌大军。这时的敌人缺乏远程,长于近战,矮人最好的战术就是用破铁者扛住阵线,后面火箭兵输出人群。当然,最好是守角......
屠夫神龛
屠夫:屠夫神龛出,需要造军械库。罗2奥德里西亚王国玩过么?就这个感觉。看似打打大型输出挺高,但本身无甲,人数也少,而且AI远程最喜欢优先点他了。
放的太后面了还会被专虐无甲的野狗恐狼咬个死无全尸,惨不忍睹。即使玩得再溜也逃脱不了战损极高的命运,和矮人体系的理念过于格格不入。如果后期没有火箭兵可能我会考虑出它,但显然事实就是那么残酷。
关于作战的思路基本在兵种评价里都说了,这里顺便提一下关于攻城。一般来说,为了避开箭塔的地图炮,最好的办法就是全军贴地图边缘排布,暂时用不到的比如骑兵、狗之类的兵种藏在树林里。开打后步兵和远程马上向前冲到箭塔盲区,集中攻击敌人一点。当然,如果你围城并造了攻城塔就不怕箭塔了。
矮人夺下城墙的方法依旧是依靠远程。输出较低的剑盾步兵可以少量登上城墙,引敌接战。弩手尽量侧射敌军,以免过多弩矢射到城垛上,浪费输出。
驱赶了城墙守军后弩手要马上登上城墙,俯射城内守军。将领和矿工一般很快就能打开城门了,剩下部队从城门进,因为我发现用云梯爬墙会消耗很大的体力,尽量避免。向市中心的推进也要步步为营,剑盾一定要在弩手的掩护下前进,不然AI喜欢将部分精锐部队和大型单位守市中心,输出较低的矮人剑盾独自前进会损失很大。
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