文明6城市特性介绍 文明6城区建筑分类图文解说
- 来源:悲伤的柏林、孟仲玄
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
城区介绍
城区是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的城区这些城区需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应城区时才能建造。城区自身通过研究可以或者政策解锁。部分建筑建在城市中心。
根据PCGame.de的报道,游戏后期城区也提供专家点数。
「城区」(不同于「城市中心」和「军事营地」)没有攻击和防御点数,可被劫掠。劫掠城区先是破坏城区内的建筑,最后才是城区本身。目前尚不清楚该劫掠行为是永久摧毁还是可修复。
城市中心 City Center
城市中心有战斗力数值,所以一开始可以抵挡一定程度的攻击,修建古城墙后获得远程攻击能力。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
已知建筑:宫殿、纪念碑、粮仓、水磨坊、古城墙、城堡
Ed Beach:无论城市中心是否被占领,所有修筑在城市中心外的城区都很容易被敌方单独攻击。举个例子,砍二有一大票高机动的骑兵部队,同时他知道他不可能攻下一座高度设防的城市,那么他可以做的就是劫掠外部的城区,破坏城市的科研和产能,而守方需要重建所有的东西。所以说除了攻城之外现在可以各种花样作死地破坏城市了。
社区 Neighborhood
前提:人文 - 城市化
在外媒Mashable的前瞻中有说:随着时代的发展,农场的作用变小,玩家可以逐步用「社区」替代之。「社区」可以容纳更多人口。所以「社区」确定为城区,而非之前认为的改良设施。
和其他城区不同的是,每个城市可以有多个「社区」;而且居住区上好像不能修建筑;居住区的房屋可以从单独的房子升级成高层公寓。
学院区 Campus
前提科技:书写
邻接奖励:每处山脉提供标准奖励;每处其他区块和雨林提供少量奖励。
每回合大科学家点数+1
消耗:76生产力
已知建筑:图书馆,大学(前提科技:教育学),实验室(前提科技:化学)
注:劫掠学院区块可以获得对方正在研发科技的一些科研点数
圣地 Holy Site
前提科技:占星术
邻接奖励:自然奇观提供大量加成。山脉提供标准加成。其它区块和未开发的森林地块提供少量加成。
大预言家点数+1
已知建筑: 祭坛(信仰+2,大预言家点数+1),寺庙,道观 /教堂/巴西利卡/清真寺/犹太教堂/集会所
项目:「祷告」获得相当于15%你投入产能的信仰,获得大预言家点数。
宗教在修建了圣地或宗教类奇观(如后巨石阵)后产生,而非在城市中心。当玩家建立宗教时,除了要选取信仰外,还可以选择用何种类型的建筑来进行宗教活动,不同的建筑有不同的加成。
剧院广场 Theater Square
邻接奖励:每座奇观提供标准加成,其它区块提供少量加成。
大艺术家点数+1
已知建筑:露天剧场,博物馆,电影制片厂
注:「电影制片厂」是美国的特色建筑
军事驻地 Encampment
前提科技: 青铜冶炼
要求:不能靠近城市中心
已知建筑:军营或马厩,军事学院,未知建筑
注:如果城市中心建设了古代城墙,那么军事区块也可以进行远程攻击。新的军事单位将出现在军事驻地而非城市中心。军事驻地有自己的HP,和城市一样能承受攻击直至被破坏。
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