七日杀A15更新内容一览 七日杀A15更新了什么
- 来源:3DM论坛-一见就笑
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
改变
改变:添加dtx1和5地图集作为优化压缩。删除未使用的水纹理
改变:优化灯所以他们更好看,导致更少的透支会给位置和玩家放置灯更好的性能
改变:覆盖现在可以使用指定的颜色如皮肤,眼睛,头发
改变:乌玛创建所有乌玛·代重构为一个类
改变:身体滑块更改/删除,现在肌肉和体重控制身体的比例
改变:调整α断路减少看穿头发和秃顶
改变:隐藏雨披现在隐藏胸部铠甲修复问题
改变:金属物品和装甲更加昂贵使维修更可行。
改变:火箭现在需要燃料。
改变:默认位置的旋转楼梯,角落,等现在是一致的。
改变:更新乌玛标准材质看起来相同的标准(高光设置)艺术家使用在游戏艺术看起来是正确的
改变:删除导入动画旗帜从一些服装模型
改变:乌玛头发着色器的值匹配标准材质高光设置
改变:删除旧胡子纹理
改变:分配新胡子纹理胡须的字符
改变:将颜色从球帽,所以可以在游戏更好的彩色和白色帽子是可能的
改变:部落纹身是白色的所以现在可以彩色
现在改变:字符使用标准材质的眼睛减少绘制调用
改变:头发现在工作镜面
改变:种植和装饰树/资源清理阶段
改变:TNT可以捡起
改变:调整一些皮套转换减少侧向枪支
改变:默认颜色的牛仔裤对男性和女性的自定义字符
改变:调整球员编辑菜单探针强度和颜色
改变:玩家眼睛太充血
改变:删除stone-tipped弩螺栓。
改变:工作台是制作钢所需的工具,和其他高级项目。
改变:俱乐部通常很不擅长收获但大锤砸东西已经好多了。
改变:破坏采矿工具调整。
改变:铁矿石是不再心慈手软。
改变:钻和电锯不失尽快和整体竞争力。
改变:羊角锤是“铁”升级到石斧,只需要一个伪造。
改变:扳手是一种钢工具,修理速度比锤,可以拆卸。
改变:污垢和雪改变:细粒度的下降。
改变:混凝土搅拌机是由在工作台但不需要技巧。
改变:项目和块价格,第二通过。
改变:所有红服装统一的基调
改变:改善SpawnScouts命令
改变:改角色以适应我们的新瘦体重。
改变:几个字符高度调整。
改变:锄攻击速度更快,使清算草锄好得多
改变:断路器使用的所有块可移动的现在在草地上阿特拉斯,少画电话和性能提高
改变:更新绳子材质的鹅卵石帧数。
改变:收益水平实验技能上限
现在改变:啤酒酿造的啤酒。啤酒不再是另一种口味的咖啡,它可以防止你被惊呆了,给你无限的耐力60秒钟。
从睡姿改变:僵尸产卵,站起来
改变:所有树木现在都定义为多次拉丝和支持块可能高度
改变:新楼梯和通道食谱,升级路径,修理费等。(除了楼梯没有扶手)
改变:nailgun之类的现在是一个组装的枪。
改变:小峰值重新设计
改变:更新雪草和荒地褐色的草
改变:地雷更强大,创造没有链式反应,几乎没有地形的破坏
改变:F-keys不能绑定到行动
现在关键是改变:控制台F2
改变:“燃烧”迷从踩篝火结束后迅速走了火
改变:仙人掌的损害更小比大意味着飙升陷阱
改变:从陷阱出血的效果更有意义,不逗留多久
改变:布块像遮阳篷将阻止下跌损失
改变:日志峰值带来符合块升级成本和路径
改变:CPU优化农作物和树木生长定时器
改变:水泥搅拌机和工作台不释放热量
改变:树不会长到全尺寸如果地面上的种植在沙漠或荒地
改变:但biome-specific地球块统一和他们种植适当的草地类型
改变:雪没有肥沃的土壤
改变:烧森林不热
改变:冷却你下更多的水。谨防潮湿寒冷的地区。现在应该很酷的你在沙漠中。
改变:干临时切断基于外临时不是核心温度。
改变:更平衡的炸药。
改变:矿石和岩石下降需要报废或熔炼铁碎片
改变:所有的基本金属资源有一个重量的1。这意味着很多的数字改变:请留意制作、收获或升级。
改变:弩需要forgedIron工艺所以这也是修复材料
改变:工匠(块)不堆栈
改变:止痛药使你免疫晕眩,但成本更加水化
改变:床和床垫防止伤害下降
改变:更新产生和纹理艺术减少地形纹理的遥远的瓷砖
改变:沙漠草太阳光谱和松林的太阳光谱
改变:不再“结束”部落在注销后30日产生僵尸的到来。12小时超时会抓人下线,重新登陆的情况,这个惩罚期间离开部落自部落加入时重新开始。
改变:避免太多的内存分配dedi:清理块池当一个球员断开
改变:护甲技能增加快得多。这应该是可行的。
改变:允许命令默认权限级别
改变:以下命令可以被任何用户使用默认:chunkcache,debugweather,getgameprefs,取得时间,帮助,listplayerids,listthreads,memcl settempunit
改变:Hitmask扔物品的属性
改变:道路装饰修复多纹理混合问题。
改变:草子生物群落在松林污垢子生物群系,添加挖空树
改变:增加乡村土路野草生长
改变:去除沥青裂缝纹理所有沥青现在破解无处不在
改变:战争的迷雾4而不是2块现在发现周围的球员。
改变:更新绿色生锈的金属,红色生锈的金属,棕色和绿色瓷砖地板。
改变:沥青、森林地面,barnwood纹理
改变:XUI绑定现在是大小写敏感的。
修改:选择随机的创新游戏将采用RWG 5
改变:不再接地雷一旦放置。在未来可能有一个解除迷你游戏像撬锁工具
改变:开始增加边境山区平原和一些岩石尖顶
改变:荒地子生物群落现在死草而不是灰尘
改变:烧森林子生物群落死草
改变:荒地污垢子生物群落死草
改变:棉花收获/维修事件和新的收获项食谱
改变:商业门3是准备删除的艺术资产
改变:减少ApplyExplosionForce.FixedUpdate对撞机分配
改变:锥更新一个新的光滑阴影的形状
改变:芦荟植物模型。
改变:丝兰植物模型。
现在改变:木高峰使用粗切削木材纹理non-upgraded的
改变:调整敌人音频(慢)和响度(如重复率。警报和漫游)。
改变:减少范围和强度的水粒子音频所以它不会掩盖了其他声音
改变:调整动物和僵尸体积范围,这样你就可以听到他们大声尖叫足够当你击中或当他们农业
改变:改变whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的升级路径
改变:聚光灯现在可以打开/关闭游戏
改变:优化通过光强度、范围和重叠
改变:艾玛有新头发
改变:污垢子生物群落在松林在地图上不突出
改变了:所有的“新”楼梯有一个国旗,应该帮助僵尸路径。
改变:丝兰植物收获改变:丝兰的水果
改变:石器工具需要更多的小石头但捡石头给你2 /
改变:经济平衡
改变:更新玛丽亚角色预设更有吸引力
改变:新的声音连接车库门
改变:调整血月和雪雾
改变:设置大黄蜂翅膀更好的alpha值。(没有在雾)
改变:增加雨epicness(计数下降,透明度,拉伸)
改变:更新沙漠墙、废墟瓦砾和废墟天空/雾/照明
改变:更新抑制荒地纹理
改变:子生物群落在森林里更好的混合主要生物群落植被
改变:更新棉花花艺
改变:木俱乐部+ shiv不修复,打破后使用。不修复武器或工具。
改变:更新平原生态区的艺术
改变:固定AudioSource声明听上去是指向。
改变:车库门的声音响亮。
改变:森林可以随机有点冷。
改变:荒地现在有极端的温度。
改变:服装重新平衡温度和湿度保护(XML.txt细节)
改变:僵尸杀死XP和XP重新平衡水平。你可以做2级“仅仅”杀死8容易僵尸。在60级需要12。
改变:自动售货声音更大了。
改变:让工厂挑选sfx响亮。
改变:生物群系矿石分布平衡
改变:增加概率和珍贵的矿石块的价值
改变:化学站更新配方,以更好地反映块模型
改变:在掠夺或交易员可以找到比你更好的东西可以自己工艺
改变:“音乐”从音效环境分离音频(刺客比自然听起来像只猫头鹰)。音频选择滑块对音乐现在应该影响这些。
改变:光滑音频卷褪色为室内/室外围栏添加卷(如。听到雨安静,当你在室内)
改变:如果超过50项掉在一块,删除最老,直到只有50了。
改变:改进雪材质,蜘蛛网和雾混合,照明过渡和影子转换白天/晚上,和月球的雪碧亮度增加
改变:重新平衡技能获得。修理项目和使用武器让你明显增加。
改变:AudioSource_Default分配给正确的AudioSource每一类。
改变:调整制定福利成本的混凝土
改变:提高搅拌机的环境
改变:提高的影响和减少菜单的声音。
改变:红色和绿色枫树更饱和
改变:脚步卷增加实体运行时,包括自我
改变:早期蠢材更好但没有得到更好的在高QL。去一把猎枪。
改变:弩+蠢材“中世纪时代”武器,不需要工作台或扳手。
改变了:所有的两足动物尸体在45年代(excl鸡)衰变。其他的300年代。他们的战利品戈尔块移。
改变:优化树的纹理压缩
改变:优化的篝火,建立粒子,添加光LOD截止的光源。
改变:在第三人减少武器的切换时间。蒙面gunjoint空闲动画切换时减少枪支旋转侧。删除空闲状态在武器切换武器过渡没有“中间人”动画的影响。
改变:让梯子粘性
改变:由密度验证检查少一点困难(密度< 0,没有地形现在允许)。是来自国防部的请求吗
改变:增加僵尸警察和野生块损伤
改变:更新的蠢材,ak - 47和电锯艺术
改变:巨大的森林更新的艺术
改变:更新的石头纹理
改变:所有地形纹理瓷砖每8米每4,这有助于在遥远的地形纹理瓷砖
改变:爱好者可以玩auto-gender疼痛或撞击的声音
改变:更新控制草和沥青以匹配新的地形草
改变:调整血月的视觉效果
改变:调整平原雾/天空
改变:非螺纹HubCellData pregeneration工作线程版本更新
现在改变:专用服务器使用非线程HubCellData pregeneration
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