七日杀A15更新内容一览 七日杀A15更新了什么
- 来源:3DM论坛-一见就笑
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
固定
修复:在Linux / Mac呈现问题
固定:积木的“棍子”事件取代任何部分块
固定:服务器不节省时间崩溃/不当关闭
固定:球员不能跳蹲在浅水区
固定:lantfiber和皮革帽是操纵的眼睛。
固定:斯瓦特的头盔夹在女性头上
固定:跳跃动画是故障当人物处于闲置状态
固定:月球α
固定:客户的健康重置到100年当他们的角色死了,
固定:小型机车角太安静
固定:定义Nailgun之类的质量不是集中放置的数量。
固定:小型机车疯狂损害球员,一旦它被峰值
固定:戒烟后排队工具提示和声音显示和启动一个不同的游戏。
固定:医学技能效果不显示商品或爱好者
固定:跟踪路径不正常工作。
固定:调试字符串僵尸名字描述的“我是一个伐木工人一个我很好”的挑战。
固定:移除血液飞溅在重生
固定:活跃级别0,这样一个活跃显示目前做什么之前,你买它
固定:Ballcap使用面照明
固定:糟糕的紫外线的垂直低质量的水
固定:偷偷地地位和点数指标出现在死后黑屏。
固定:环境-采矿头盔手电筒的灯泡不亮当手电筒和球员坐在小型机车。
固定:听起来暂停游戏时停了下来
固定:木日志飙升的对撞机太大了
固定:不能跳上块在水
固定:改变音乐音量设置不是平滑在0 - 100%之间
固定:水下soundFX
修正:如果装备远程射击的声音当比赛开始
固定:运动消失从非武器十字
固定:试图拆卸武器重载时不必要的提示。
固定:偷偷地地位和点数指标出现在死后黑屏。
固定:丝兰植物低质量纹理和奇怪的旋转问题。
固定:FP - UI Buffwindow消失后,点击迷检查项目。
固定:保存会话与活跃的精心制作原因项SFX制作菜单以外的声音。
固定:小型机车的名字不更新
固定:语法错误在拉斐尔的藏宝图
固定:误导铅弹的描述
固定:呼吸保持属性没有提到是体育技能的描述
固定:错误描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:错误描述“护士你恢复健康”的挑战
固定:缺少空间描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:失踪的技能在皮革鞣制的书描述
固定:玉米面包和发霉的面包上方悬浮着人物的手
固定:冗余点铁腿甲文本
固定:发光的球员当雾在过渡
固定:音频音量基于对象类型
固定:月亮周期
固定:木波兰人可以阻止僵尸
固定:球员不能跳蹲在浅水区
固定:僵尸有一条腿走路的机会
固定:僵尸有错误的解体动画而震惊和躺在地上
固定:铁靴子纹理是黑人角色预览菜单
固定:听起来击中逃跑时重复
固定:失踪的半自动上最后的子弹的声音
固定:半自动空剪辑播放声音时压低了消防按钮
固定:医学技能效果不显示商品或爱好者
固定:游泳听起来为所有实体添加
固定:玩家可以有无穷无尽的煤炭供应的摧毁和重建烧块
固定:小型机车底盘可以放在其他对象
固定:小型机车底盘可以悬停在空中当草或其他植物的顶部
固定:损失金额在UI武器不一致
固定:-铁靴子纹理是黑色的字符预览菜单
固定:钻和电锯得不到福利奖金
固定:快速在抢劫抢劫图标重叠一些容器的名称标签
固定:人物的头发没有影子
固定:当爬行僵尸会遭受某些武器,随着动画重置它停下
固定:枪开火交换在重载ak47步枪、火箭发射器不玩声音火箭重新加载后,&快速切换武器打第一次射击声
固定:红色轮廓时将对象放置在无效的位置
固定:删除从手电筒超大的耀斑。
固定:草阴影
固定:粒子距离大小手电筒太大。
固定:维生素和草药抗生素固定破碎的图标。
固定:茶几家具块布粒子。
修复:将汽车电池从损坏的汽车框架模型。
固定:开采材料下降小片段网格代替麻袋。
修正:1级木门剪切墙在开放的休息位置损伤状态。
固定:InvalidCastException,当另一个球员箭头直到和卷轴
固定:小型机车摇在水里
固定:鸡不正确与水面交互
固定:生物群系音频转换平滑黎明和黄昏/刺客穿越生态区边界时剪断
固定:穿靴子夹到角色的模型
固定:玩家杀死显示为“玩家死亡”聊天
胚根端胚乳XuiC_TipWindow.OpenTipWindow。固定:
固定:一些原型是错误的
固定:木框架利用从收集垃圾。
死后固定:客户不ragdolling动画。
固定:客户不是动画布偶猫后服务器。
固定:误导铅弹的描述
固定:缺少空间描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:基本的衣服夹通过彼此和铠甲
固定:损坏乌玛死后的身体模型
固定(LOC):FR /德/ ES修复占位符显示在块和物品
固定:可能杀死一个玩家在创造性的多人游戏
固定:下降后脚步声响几秒钟
固定:木窗户不产生玻璃。
固定:弃用“可清除的”属性从食谱。
固定:压盘资源利用——报告论坛
固定:水做饭时间不一致
修正:修正着陆时声音不玩跳。
固定:月亮照明对明亮的天空
固定:火炬声音在水下玩
固定:全球气温、云层和降水现在遵守生态区规则(如。在沙漠里不会冷& won’t snow…除非你爬??极高)
固定:设置重点影响叠加匹配声音重复率为3.0秒
固定:剥皮sfx同步。
固定:在游戏期间,战利品/项目近距离传感器会变得困难
固定:死亡场景摄像机可以通过僵尸剪辑
固定:木波兰人可以阻止僵尸
固定:单人雷霆每次玩游戏停顿后雷霆至少玩一次游戏。
固定:仙人掌伤害施加在议员端玩每打两次。
固定:攻击边境附近的地面瓷砖不显示耐久性栏
固定:摧毁战利品容器从未放弃其内容时销毁
固定:彩色物品丢失他们的颜色叠加在制作菜单。
固定:工具提示扰乱游戏&导致玩家暂停。
固定:小型机车IndexOutOfRangeException:数组下标的范围
固定:选择项目从库存可能会持续在十字的位置。
固定:铺盖卷和周围的事物是模糊在放置你的铺盖卷
固定:鹅卵石坡道升级到混凝土时可能会改变旋转
固定:皮革晒黑没有提到应废皮革物品
固定:重新定位保持通用包裹项目。(莱恩)
固定:棉花没有描述
固定:管道块给更多的铁后被爆炸
固定:门框块不能被远程武器
固定:不正确的动画打破蘑菇和Mushroom02
固定:土地供给箱可能用户的范围
固定:切换到弓从任何位置直到导致箭头出现独立的武器
固定:Metaltrussing LOD太短,让你相信某些块浮动
固定:负杀指望玩家列表> 32767死亡
固定:隐藏的头盔是男性玩家斗鸡眼。
固定:没有控制台滚动当手动滚动起来
固定:珍惜追求战利品可以通过地形下降
修正:当小型机车块上面,它飞行时球员回到它的一部分
固定:nailgun之类像弓一样被对待碰撞的目的。
固定:按兵不动,直到武器循环,达到逃避,放开按钮,按下发射按钮,点击快速订单再逃跑导致循环音频武器永远直到退出游戏
固定:影子剪断枪手电筒
固定:提高帧速率时破坏大量的水
固定:短截听起来是在世界
固定:头发着色失踪镜面值
固定:服务器不节省时间崩溃/不当关闭
固定:错误的字符串显示当收获/捡块
固定:让在死亡动画角色的模型
固定:打造工具提示显示当别人你附近发现一个伪造。
固定:用吃/读函数在背包工艺噪声。
固定:偷偷地位正在迅速改变
固定:通过N气体指数范围失踪的块
固定:玩家可以在空中喷射而爬上地形
固定:球员在空中喷射到高空时跳上小型机车的座位
固定:字符发送飞行后跳上另一个球员
可被安置的物品固定:直到变换欺骗
固定:添加“Branch_legacy”形状取代任何块使用旧的体素树枝形状没有瓷砖和Z-fighting当堆放引起的。(莱恩)
固定:重置不透明的阿特拉斯回到处理纹理格式
固定:BlockTextureAtlases资产包已从69 mb到393 mb的最新合并。
固定:firstAidLarge迷信息错误的引用。
固定:基本的衣服夹通过彼此和铠甲。*请注意,没有办法阻止铁手套剪断的危险物质的衬衫,和隐藏盔甲剪辑太没有重新设计。
固定:切换到弓从任何位置直到导致箭头出现独立的武器
固定:所有新女性的头发
固定:你可以掠夺cntCabinetOldCNRRound在餐馆,尽管它没有门
修复:将一个完整的手枪在点燃打造吃武器
固定:抑制块没有破坏事件
固定:木烧屋面板使用方块
固定:调整图标的肥料。
固定:低质量手枪不再那么糟糕。
固定:内部矛盾技能选项卡
固定:Nailgun之类有灰层
固定:瞪眼的规范和铁屑规范覆盖和删除未使用的纹理
固定:乌玛人物站在死亡和躺在重生
固定:49天的倍数不产卵野性成群
固定:聊天不会滚动
固定:显示不正确的粒子在丝兰植物和芦荟植物
固定:玩家的观点是重生如果人物死后转向第三人损害时落在小型机车
固定:黄蜂能飞水
固定:跳的签证官是音响即使下降
固定:粒子的瀑布是可见的只有主机玩家
固定:返工友军炮火设置。
重新连接后固定:字符克劳奇动画是不同步的
固定:橄榄球头盔照明问题
固定:返工友军炮火设置。
固定:低质量水z-fighting步骤
固定:僵尸开火没有音频
固定:水困在舱口
固定:破碎的材料在僵尸阿琳
固定:不能“制造钢工具工作台。
固定:篝火/锻造配方列表索引需要激活。
固定:角色的站了起来,蹲动画后循环退出隐身模式,同时唤起任何菜单
固定:僵尸的身体稍微向左移动时跌倒惊呆了
固定:硝酸粉末消失后把它放在冶炼插座
固定:返工友军炮火设置。
固定:汽车工具不显示块健康你站在酒吧当使用块
固定:第三人项皮套/ unholster横向项目。注意:大酒瓶,手枪袋和smg是固定的。
固定:字符站后更改任何块齿轮由其他球员
固定:角色的小型机车造成持续打击后,拆下
固定:字符与字符选项卡打开蜷缩时站
固定:字符可能不开车时握住车把
固定:字符不ragdolling死亡在某些情况下
固定:小型机车径向游戏客户端菜单喇叭鸣响的议员
固定:玩家可以把小型机车而车把都折断了
固定:制作定时器显示负值
固定:模糊的玉米
固定:语法错误”,收集2耳玉米”
固定:木日志峰值阶段1不能修理
固定:木框架缺失升级声音在第一阶段
固定:扭伤了腿,腿部骨折爱好者堆栈
固定:盆栽掉灰尘碎片上的破坏
固定:不能“制造很多项目与工作台(再一次)
固定:雨音频剪切向上/向下
固定:欺骗利用。
修正:修正问题,从20米外dedis僵尸打你
固定:女性蓬乱的头发02槽
固定:删除引用不存在的伤害类型
固定:纹理引用不存在的材料
固定:Stacknumber属性不为块工作。
固定:男性头发蓬乱的头发02和帽子
固定:更新盛况长发所以作品*注意缺陷,定位不正确,我已经有一个错误。
固定:字符状态变得戒烟后复位,重新加入游戏会话
固定:删除过时的条目属性
固定:抗生素的效果使你免疫痢疾
固定:白皮肤人物皮肤黝黑的手
固定:铁头盔腐败人物的脸
固定:虫血月部落会跳过完全如果麦克斯僵尸计数了。
固定:音量太高了下雨和打雷
固定:采矿帽太反光
固定:隐藏腿甲藏衣服所以不剪辑
固定:法线和切线在男性和女性的基础网格法线贴图渲染。
固定:草断路消失在远方
固定:客户的交易员窗口不显示正确的列表。
固定:男性亚洲脸的法线贴图
固定:砾石公路展示asphalt_crack的补丁
固定:玩家将剪辑到地面静止10秒钟
固定:木坡道消失时注销然后回到游戏(也重新加载块)
固定:视觉弹药创建/欺骗(0)的数
固定:treePlantedMountainPine6m滴云杉种子
固定:标签存储箱不会在正确的地方直接视图顶部板条箱
固定:波兰人把白色下降时,已经下雪了
固定:块# 617 whiteSidingWoodPanelBurnt6 / T_Mesh_B_00不会升级
固定:门损坏音频播放声音太大
固定:距离增加了更多的痛苦和死亡生物音频
固定:问题放置植物玉米(远东)有时错误地旋转
固定:蘑菇不RWG似乎在洞穴产卵
固定:绿色mip死松树枝上
固定:差距在餐厅2 poi aka鲍勃的咖啡馆
固定:错误地旋转下沉在公寓
固定:模板图像的双手在寒冷的气息
固定:吉姆的车很多很容易破坏
固定:弹药HUD不再显示
在为客户NetPackageChunk议员固定:错误
固定:给出了一些门回到球员破坏
固定:收获数量不正确计算多次拉丝作物
固定:马克斯健康数量不会更新后健康促进。
固定:水面时未见头在水下
固定:NRef技能。AddExperience在专用服务器
修正:修正“楼梯”模型。材质不正确显示在一些地区。
固定:木日志是闪亮的
固定:路标地形装饰物所以他们适应平滑地形
固定:无限的肉和隐藏利用
固定:OI小屋看不见窗户塞
固定:拉伸雨过渡时间长10 x这不是服用开/关
固定:添加打雷下雨回室内闭塞
固定:取代了传统女性的头发包新一个α头发代替固体网格
固定:海伦的帽子头发在预览窗口中
固定:木制楼梯没有扶手的碰撞。您可以构建向上通过针对前一步。
固定:修复玻璃雾(window02、car03、透明块像医院,玻璃在商业门)
修正:修正紫色在黑暗的角落(环境不再是一个颜色,但是只是一个强度)
固定:损坏物品图标
固定:添加直到消息当库存已满,你试着皮卡一个项目。
固定:翻转视觉当AA开/关或蹲与夜视镜
固定:物质内存泄漏时设置对象的水平
固定:僵尸不玩适当的眩晕动画。
固定:运行僵尸可能仍然站在死后
固定:僵尸滑动或旋转时撞倒了
固定:雨音频在主菜单
固定:雨音频不暂停游戏暂停时*固定:玩家种植玉米植物消失,当达到最终的成长阶段
固定:抗生素并不能治愈感染在第二阶段随着体力流失。
固定:定制工厂选自解压。
固定:几个项目(选铁、手电筒等)不使用时声音(0)耐久性。
从油页岩固定:XP的价值制定天然气调整
固定:花园锄收益率难以置信的快速挖掘工具的技能
固定:乌玛的个性定制窗口错误
据报道,固定:错误的环境温度体温sim卡
固定:烧森林中不断的雨
固定:常数60个字节的堆分配天气列表中,代码优化
固定:优化ChunkGameObjectLayer。渐显删除(未使用)
固定:MeshGenerator.CalculateLight()临时数组搬到类变量,代码优化
固定:电线杆poi太荒地RG多产
固定:RWG指数的范围
固定:烧森林地面撞击的声音
固定:犯错阻止垃圾邮件造成2加入汽车预制Navezgane @1904,810
固定:一些内阁门比其他人更暗
固定:水反射
固定:钉枪装配窗口预览
固定:手枪装配窗口预览
胚根端胚乳,unfriend离线修复:朋友。
固定:交易员不是袜第一次在专用服务器上。
固定:听起来(如生活。大黄蜂嗡嗡声)不是客户在议员游戏
固定:失踪的声音当捡了物品
固定:屏幕文本重叠长字符的名字。
混合的固定:回归安全版本。提高了签证官+ 3。这应该是纠正了闪避。
固定:丝兰水果不会直到汽车堆栈
固定:收获事件在床架上
装备时固定:animalHideLegArmor不噗。不显示正确的,但是它不破。
固定:手枪/万能组装屏幕坏了
固定:空引用当p2p客户端抓住一个框架
固定:欺骗方法使用报废数量>堆栈大小。
修正:修正α在雾(烧僵尸烟+γ和雾密度修正SkyboxFog &阿尔法材质)
固定:a15b48 rwg poi的问题
固定:a15 rwg漂浮的小屋
固定:进入游戏,用浅色,输入*新*游戏,需要2试图打开(如光。采矿头盔灯)
胚根端胚乳/固定:屏幕上打开字符参数异常
固定:几个失踪的本地化条目
固定:Metral桁架坡道Id # 1914使墙壁透明
固定:组装屏幕坏了
固定:欺骗方法使用报废数量>堆栈大小。
固定:聚光灯面临同样的方向指南针点
固定:玩家可以升级块没有所需的资源
固定:死亡动画为其他球员可能不会显示
固定:木框架利用从收集碎片(论坛)
固定:钻和电锯胚根端胚乳使用时造成。
固定:调整黄铜水龙头材质重获失去的颜色从PBL照明开关
固定:添加碰撞玻璃窗格预设
固定:耐久性酒吧僵尸的尸体可能会显示,当第一次打僵尸
固定:境外地图可以滚动
固定:爬虫爬一个障碍时打猎而不是攻击
固定:升级图标保持十字打开背包而升级
固定:玩家可以重生在影响区如果铺盖卷接近床附近的区域和产卵选项被选中
固定:东西掌握在字符剪辑与他们的模型旨在地面
固定:大多数小型机车数据的小型机车组装菜单不更新。
固定:字符错误地坐在小型机车当从另一个玩家的角度来看
小型机车固定:第三人的观点的球员
固定:角色的行走动画没有吸引力而蹲和查找
固定:用2只手向下看的动画武器损坏而蹲
固定:玩家传送到他上面的最高块戒烟后通过暂停游戏菜单后跳
固定:欺骗利用传送
固定:把火炬呈现面前的一切
固定:预览碰撞只有1米
固定:万能下降总是站在它的控制
固定:没有小提示几个项目
固定:erishton包含块(s)破坏地形的一代
固定:慢天气转变时重新进入游戏
固定:Nailgun之类音频声音太大
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