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文明6怎么玩 文明6游戏内容概述新手指南

时间:2016-10-20 10:11:20
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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相比前作的机制改变:

一、将城市“展开”

本作中建筑都摆在地图上,而不是堆在城市中。同时新增“城区”设定,建筑必须修建在城区上(例:没有“军事营地”不能建设军营)。

“城区”共有12种,以不同颜色区分。每个城区都有人口要求,达到后才能修建。每种城区都有对应的几种建筑。同样的城区或建筑,一个城市只能有一个。

地形会为“城区”提供加成。

举个例子,要修建科研类建筑必须先规划出“学院区”,而将“学院区”放在哪种地形上是很重要的,因为不同类型的科学家在不同的地形上效率会不同:雨林地形有助于研究物种生态,山脉地形有助于观察星空。我们设计了12种“城区”供玩家选择,“城区”都对人口有一定要求,所以玩家需要根据自己拥有的资源来决定“城区”的选择。

此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。当然游戏中也新增了应对手段来增加城市的防御。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。

主设计师Ed Beach将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明5的主设计师)在文明5时让每个单位占一格地图一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素。

要修筑建筑必先规划城区

要修筑建筑必先规划城区

科学园区还没修建筑的样子

科学园区还没修建筑的样子

二、“主动研究系统”

所谓“主动研究”,可以理解为“触发式”的科技树。游戏会根据玩家拥有的设施/建筑/占有的资源等情况,主动给予玩家可观的研发便利,让玩家研发某些科技变得事半功倍。

用“石工术”举例:如果玩家占有建造城墙或金字塔的石材资源,研发“石工术”就会很容易,而如果玩家地图周围都是草原,没有石材资源的话,要掌握“石工术”就会较困难。那么,如果此时玩家能够找到相应的资源,比如建造一座“采石场”,游戏将会解锁针对“砌造术”的研发加成,让玩家以之前一半的价格研发“石工术”。海事类科技也类似,如果玩家地处沿海,就能获得相关科技的研发加成:这部分的科技树会自动解锁。

正因为这些研发便利大部分都跟玩家所处的地形有关,所以每次游戏都是不一样的。游戏设计师希望通过这个设定,让玩家不要每次游戏都用固定的科技build,虽然本作中玩家一样可以按一成不变的顺序研发科技,但这个设定的存在很可能促使玩家做出改变。

三、外交

由AI控制的文明,每个领袖都会有不同的「领袖特征」,特征的设定依据真实历史记载。不同领袖与玩家互动的方式都将因「领袖特征」而异。同时,每个AI领袖将有隐藏的第二特征,每次游戏开始将随机生成,玩家需要在游戏中和AI打过交道才能得知。游戏中可以通过间谍活动察知对手的隐藏倾向。

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8.1
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