文明6联机模式文明解析 联机文明实力评价及打法思路
- 来源:Kana颓废
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
我其实不是很想提斯基台,因为她太赖,但是这么火的文明不提就是骗自己。
除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。
打法很简单,开局砍树,棒子找人,找到人之后暴兵出骑手和弓骑灭掉,然后找下一个。
有个细节,就是配合“装甲部队产能+100%”的政策卡,造萨卡弓骑手,然后卖掉一对可以赚200,一般来说一回合就能造一对,也就是一回合赚200。(蛤,这TM也算细节)
事实上,一个真正会玩的斯基台,万一他攻不下你,他可以利用一回合200块的优势一边拖住你一边种田,照样稳步攀科技,而你疲于防守,疏于发展,斯基台兵种一更新,照样死路一条,简单来说斯基台卖兵无敌。
那问题就到卖兵算不算BUG这个问题上了,我觉得不算,这只能算制作方SB,真正的BUG是电脑交易那种才算,这个卖兵是数值不严谨,不用白不用。但这丝毫不影响斯基台被鄙视,我也不喜欢用这个文明,对于某些玩斯基台然后天下无敌再装比说别人菜的人,我内心是想笑的。
弱点:开局得有马资源,没马或者只有一个马的斯基台都不是完全体,会拖进度;然后就是被苏美尔克,苏美尔爸爸只要开局和斯基台离得近,别迟疑啦赶紧驴车开过去,斯基台没有还手之力的,不过如果离得远,卖兵的斯基台就是无敌。
不卖兵的话如下,卖兵无敌
进攻能力:S+
防守能力:A
发展能力:B
综合实力:S
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