使命召唤13:无限战争内购深度解析 武器变种与氪金
- 来源:hanxy_CoDBar
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
四、氪金开箱时期
《使命召唤:进阶战争》是系列首次引入改版武器的一作,也是首次引入Supply Drop开箱系统的一作。改版武器的级别分别有Enlisted、Professional、Elite以及Royalty,对应的颜色分别为绿蓝橙紫,改版武器同原版武器相比有一些细微的数值变动,也有一些改版武器自带某种配件,或者不能带某种配件,平均每把原版武器有将近十种改版。
游戏发售之初只有前三个等级的改版武器,皇家(Royalty)等级的武器是后来随着游戏更新才推出的,每个基础武器只有一个皇家改版(精英Elite等级的有两个),其数值同其中的一个精英武器相同。另外并不是武器改版的稀有度级别越高就代表武器越强,只有对数值的改动恰好合适的武器才会更受玩家青睐。
Supply Drop系统,以下简称为箱子,随着本作的发售正式登上了使命召唤历史的舞台。普通箱子的获取方式是累积游戏时间或完成每日任务,获得箱子的基础游戏内时间预期是45分钟。箱子里能开出的物品有改版武器、玩家名片、图标编辑器的图层形状、角色外观、以及一些游戏增益物品。
游戏增益物品也是首次出现在使命召唤系列(的正作)中,比如一定的游戏时间内双倍经验、一定游戏时间内箱子的获取几率提升、以及在下一局游戏的某一时间点获得一个游戏内的分数奖励轨道补给包,打开可以获得随机的分数奖励。
角色外观物品再次回归,然而本作的某一些角色外观可以说是极其夸张、花里胡哨,猎奇的外观固然可以让一些玩家感兴趣,但不得不说这种东西足够让那句“Boots on the ground”无地自容了(额外一提,Boots on the ground是动视宣传《使命召唤:无限战争》时反复说到的一句话,表达的意思并不是一些人在字面上理解的没有二段跳,事实上这是一个军事用语,意思大概是脚踏实地的作战,但笔者并没有找到一个能够准确翻译这段话的中文表达)。
打开一个补给箱可以获得2~3个物品,玩家可以拥有的物品总量有限,不想要的物品可以拆成经验,稀有等级越高给的经验越多。于是本作还出了几个扩充物品容量的DLC,更多的装备栏位、包含了角色外观与武器迷彩的个性化包也没少。
稀奇古怪的角色外观
本作多人满级50,在游戏发售时本作一共可以转生15次(转生的意思是打到满级之后重置一些等级解锁的进度并回到1级)。在游戏发售的4个月之后,游戏制作组大锤工作室向游戏中增加了另外16转,称为大师转生,大师转生不会重置解锁进度,并且每次转生会给予玩家一把固定的精英武器。
而在游戏发售的半年之后,本作推出了“高级箱子”;玩家可以从每个高级箱子中至少得到一把改版武器,高级箱子开出的三个物品中至少有一个是蓝色的,高级箱子不会开出游戏增益物品,在库存位置已满的时候高级箱子开出的物品不占用存储空间。高级箱子的获得途径有两种:其一,到达特定的整数级别或是转生时可以获得高级箱子;其二,两美元可以购买一个高级箱子,一次买得越多平均每个就越便宜。
于是使命召唤正式进入了氪金开箱子的年代,据说当时有玩家为了能抽到自己一直想要但一直没有的精英武器前后开了1000多美元的箱子,而且最终也没开到。
大师转生
本作的前两个地图包分别包含一把能量武器的基础型号,拥有DLC才能在箱子里开到这两种武器的改版。在高级箱子推出之后,大锤还陆续向游戏中添加了左轮手枪、AK47、M16、M1加兰德、STG44等经典武器及其少量的改版。
《使命召唤:进阶战争》在商业上的两点成功之处对后续作品产生了很大的影响:其一是邀请大牌演员作为游戏中角色的面部模型模特、配音、动作捕捉,带来的宣传作用、话题效应很理想;其二就是以开箱为基础的内付费系统为动视带来了大量的收益,由此成为了游戏不可或缺的一部分,对于长期关注这个系列的玩家来说,“2016年的使命召唤由Infinity Ward开发”和“2016年的使命召唤中会有Supply Drop”这两个新闻的意外程度是一样的,都是零。
饰演Johnathan Irons的Kevin Spacey
接下来是《使命召唤:黑色行动3》,本作依然有Supply Drop开箱系统,依然有两美元一个的箱子,依然有箱子里才能开出来的玩家名片、图标、瞄具准星、以及可以说是历代最多最炫的多人角色外观和武器迷彩等。而同前作不一样的元素分别有:装饰性的武器配件、僵尸模式中的泡泡糖、开箱才能获得的武器情况、以及开箱系统相关的变化。
一直以来,使命召唤中给武器装备的配件只有一部分能使实际游戏中的武器模型发生变化,快瞄握把、枪托、速射、长枪管等武器配件并不会体现到武器模型上。但是在黑色行动3中,所有的武器配件都会导致武器的实际模型发生变化,而且每种配件还有可以从箱子里开出来的变种外观——意思是武器的同一个部位可以有三种不同的样子。不同的配件对枪模的影响有大有小,变化大的比如加长弹匣会使弹匣长出来一段,变化小的比如这里的KN44宿舍配件,通过对比可以看出拉机柄的模型发生了变化。
僵尸模式一直是Treyarch制作组的特色模式,本作的僵尸模式中引入了新机制——泡泡糖。玩家在进行游戏时可以用打僵尸或修门板得到的分数到地图一些位置的泡泡糖机,从游戏开始之前自己选择的五种泡泡糖之中抽一种,使用泡泡糖可以为玩家提供一些游戏内加成。一些有用的泡泡糖功能比如生成补满子弹、双倍分数等加成,救起所有队友并不会让他们失去技能,使附近的所有敌人静止,获得所有汽水技能等等。
泡泡糖分为永久型和消耗型,前者需要等级解锁,顾名思义可以无限使用;后者需要进行游戏并获得一种叫做“液态物质”的游戏内货币来随机制作,当然你也可以选择花2美元购买3个液态物质,另外如果玩法合适的话,通过进行游戏获得3个液态物质所需的时间在1个小时左右。当然,消耗型泡泡糖的功能普遍要比普通泡泡糖强大一些,但后者中也不乏一些用处颇大的。
泡泡糖的出现在一定程度上改变了僵尸模式的玩法,丰富了玩家的游戏方式,也可以降低一些游戏难度;而对于那些老手来说,没事开游戏打一局僵尸的动力也会更足一些。
使用液态物质合成泡泡糖
本作几乎所有的涂装、迷彩、变种配件、玩家名片等都只能从开箱系统中获得,除了一些电竞主题的武器迷彩可以单买,以及一些通过特殊途径例如线下商家合作、购买CODXP展会的门票、为使命召唤慈善活动捐款才能获得的装饰性物品。
电竞队伍的迷彩
下面又要说到武器了。游戏发售之后每隔一个半月左右,制作组都会更新箱子物品内容,每次除了新的涂装外观以外还会有两三个新武器,截至到下一作发售之前已经更新了不止30个新武器了。
武器类型可以大致分为三种:正常型,数据与同类武器基本相同,这里增强一点、那里削弱一点,就成了一把新武器;近战类,与基础近战武器——战术刀的性能基本一致,数量很大,将近20个;特殊类,提供一些与众不同的能力,大多数都很奇葩,而且射出的弹丸会有前进速度(而不是像其他武器那样秒射秒中,完全按帧判定击中与否),但也是因为与众不同,这类武器在某些特定的情况下会十分强大,有时又弱到没法用。
有小道消息表示Treyarch原本不希望把武器放到开箱系统中,但是在动视的压力下于首次更新的时候加入了三把不影响游戏平衡的近战武器并开放了氪金系统,然而一段时间之后销售额并没有达到目标,因此Treyarch不得不把为地图包DLC准备的武器逐步加入到开箱系统中。不过这样的小道消息有多少可信度就不得而知了。
季票玩家收到的箱子奖励(或者说是补偿?)
本作的开箱系统是10个解锁币开一个的普通箱子+30个解锁币开一个稀有箱子,稀有箱子内必然含有一个稀有或以上级别的物品,并且会随机返还3到30个不等的解锁币,重复的物品可以根据稀有度拆成解锁币。正常进行游戏获得解锁币速度的期望值应该依然是45分钟10个币。
在第一年游戏周期的中后段经常有开箱系统相关的各种活动,比如一段时间内(大多是周末)进行游戏的解锁币获取数量翻倍、限时销售氪金半价的补给包或补给包组合等。
有一段时间,随着开箱武器越出越多,许多玩家开始表达不满,尤其是一些购买过季票的玩家,毕竟之前三作的季票拥有者都可以直接获得一些后续更新的武器的;官方此时应对的策略是向拥有季票的玩家赠送了1个必然会开出武器的箱子外加10个稀有箱子,并且玩家可以通过完成线上对战胜利75场的任务再获得一次这样的1+10箱子组合。
再之后游戏更新了任务系统,完成日常任务可以获得10个解锁币,完成周常任务可以获得30个币并能够使用第十专家(可以窃取其他专家的技能或武器)一个小时。第一年的尾声阶段甚至出过限时限量可以用解锁币或氪金购买必然包含武器的箱子的活动。
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