暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析
- 来源:3DM论坛-kentshaw
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
四、属性点的选择:
本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《五柱》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《之柱》的。
虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。
以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。
本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。
影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。
而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于普攻和法术都有收益。
所以,本人认为,敏捷也应该19点MAX。
一周目中,本人错误地MAX了意志(resolve),多了不到5点学识。很显然,收益是不如敏捷的。
心得:
1、属性点如果要升级到第20级,需要投资2点,完全没必要。第20级属性点,并没有特别的好处。装备、永久属性药水都可以满足虚伪的20MAX需求。
2、如果主角是法师的话,可以把力量和体质调为8。节省下来的4点,未来可以投资到意志(增加2点学识)或速度(降CD12%)上。
五、天赋的选择:
对于法师而言,无论是哪一种天赋的分类,都不加伤害,只加命中。
所以,说来说去,选择优先MAX哪个天赋的话题,其实都是谈论命中率的话题。
1、由前文的命中计算公式中可以看出,法杖等级只对普攻有效,对法术无效。
如果玩家只想走普攻法师的路线,那么建议法杖等级MAX,每次训练只学法杖。主角玩家的技能树中,有15%概率打出2次、3次普攻的选项。但实测效果并不理想。普攻法师在本作中没有前途,远远不如高学识的法术型法师的威力。
2、如果玩家想玩法术型法师的传统路线,那么建议学识等级MAX,每次训练只升学识。
如果极端MAX的话,队友Lantry(老头)的学识有望达到190左右的区间。主角法师要低30点,因为老头在技能树上有20点学识的优势,还有一个专属首饰+10点学识。一周目时,我的老头儿只加到了170+,因为药房这个建筑放到了最后一个建,结果耽误了3-4级训练。
高学识,不仅带来法术的高命中,同时法师可以装备更高等级的法术。
本作中,新增了法术组合的系统,是本作底层系统中最大的亮点。
任何法术的组合都需要消费学识点,学识不够,就放不出强力的法术。
所以从某种意义上讲,学识的等级就是法师的等级,一个180法师,实战威力远远强于150法师。就像一个1米8的小伙儿在找对象时,竞争力远远高于1米5的竞争者(马云除外)。
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