暴君tyranny深度评测 背景剧情游戏系统全方位评价
- 来源:大表哥
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
二、来谈谈游戏的系统
Tyranny不是D&D游戏,Tyranny不是D&D游戏,Tyranny不是D&D游戏。
重要的事情说三遍,希望和我一样抱有能在Tyranny里玩出博德之门的花样的朋友们尽快死心。但是这并不是说Tyranny的系统不好,相反,黑曜石为Tyranny创造的一套独特的系统在游戏性和简易度之间取得了一个完美的平衡。
Tyranny摒弃了大多数RPG游戏采用的CLASS BASE(职业为基础)系统,采用了SKILL BASE(技能为基础)系统,在这游戏里面不会有非常明确的职业区别,你的角色哪一块技能用得频繁,那方面的能力就强(当然初始建人物的时候选择的背景会影响人物初始技能的熟练度),这个系统和老滚系列比较相似但又有所不同。
在这套系统下你既可以训练出一个某方面出类拔萃的专家,也可以打造一个战法牧三修的角色solo打天下(大概就是一个拿着双手剑的重坦冰法隐身之后背刺敌人打出暴击的效果)。游戏的攻击,防御数值虽然也比较复杂但是没有博德之门系列那么难以理解,基本上凭直觉就可以搭配出合适的BUILD。
游戏的自建法术系统很新颖,游戏中法术由三个部分组成,CORE(核心,决定法术的基本属性),EXPRESSION(表达方式,决定法术的展现形式,是远程光柱还是近处扇形释放之类的),符咒(决定你的法术有哪些增益效果),这三者合在一起才是一个完整的法术,说白了就是拼积木。
当然这些积木块都是在游戏过程中自己去找或者购买得到,人物的学识越高能创造的法术能附加的效果也越多,对于偏爱RPG中的法爷的玩家来说这个系统应该非常的耐玩。
法术系统
装备系统
另外还有值得一提的是游戏的声望系统,你在进行游戏过程中的抉择会影响你和多个派系以及多个关键人物的关系,这些关系在游戏中叫做Reputation(声望)。
声望高低直接影响阵营人物对你的态度,而且高声望和低声望都会给你赋予不同的技能,你可以选择杀光一切让众生都畏惧你来增强你杀戮的能力,或者嘴炮通关做个和事佬获得各种增益BUFF。
可以感觉到这个游戏的系统参考了永恒之柱中的优点,又在此基础上做出了大胆的创新,Tyranny的各个系统都做得很直觉化,更适合现在的玩家(更轻度了),法术基本上只需要轰轰轰,没有那么多BUFF/DEBUFF/魅惑/心灵控制之类的技能给你使用,但是总体来说游戏的可玩性还是不错的。
但是作为一个常年有事没事玩两把博德之门的玩家,我还是更希望能在现在的游戏中见到博德之门里那让人着迷的法术攻防(从永恒之柱到Tyranny我都在吐槽这个问题,不过也没办法,老派D&D游戏确实门槛过高)。
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