暴君tyranny深度评测 背景剧情游戏系统全方位评价
- 来源:大表哥
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
三、为什么我会失望
完美的题材,不错的系统,依然赞的美术风格,保持水平的背景音乐,但不得不说,缺点还是无法被掩盖的。黑曜石的海量剧本确实建立了一个可信的世界观,这个世界很有广度,但缺乏让人赞叹的深度。
甚至说得严重点,这个游戏有一点点跑题了,游戏中我很难感受到Tyranny的存在,玩家作为Kyros的急先锋协助君主打江山,Kyros的最终目标也不过是统一世界,我感觉这并没有体现出暴政这个名词想要传递的意义。
诚然,游戏里面给了玩家一些做坏事的选项,但是当我击败了一个敌军将领之后我点错选项导致主角一脚把她从一个高塔上踹下去摔死的时候,一个名为Tyranny的奖杯弹了出来。这个时候我就感觉到黑曜石的剧本走向有点歪了,这种单纯的暴力选项并不能让我成为一个暴政者,而且在这游戏中我能做的最坏的事情也差不多就这样了,但这种单纯的暴力我能在辐射里面做上一整天(往老奶奶裤兜里面塞瓶盖炸弹什么的)。
导致这种尴尬的剧情走向的大概还是游戏范围的局限性,主角就一直斡旋于这片小区域为几个势力做事,更多时间处理的是势力之间的勾心斗角这种鸡毛蒜皮的事情,没有太多的宏观世界展现,确实影响了游戏核心的表达。
另外,游戏中被砍掉的内容还是比较明显的,队友没有个人任务(虽然队友对话还算有趣),本应该延展的剧情高潮戛然而止,这些也导致了游戏流程不长(玩过的最短RPG,熟练的话30小时通关没问题)。不过按照惯例以后应该会有大型DLC,希望DLC能弥补这些遗憾。
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