[罗马:全面战争]战争篇
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
溃逃中的高卢军队
要点3:了解部队的士气
士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队战斗效率更佳也更能威胁对手。
士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。
有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会战斗到死。在战斗中察看这种状态的军队,
你会发现他们虽然士气极低却仍会战斗。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。
影响士气的因素
(1) 我方和敌方的将军
做战双方的将军都能缇振部队士气,如果战斗激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,
敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,
如果将军在战斗中被杀会动摇军心。战斗中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果
(2) 部队经验
有战斗经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。
有经验的士兵战斗效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过战斗提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)
(3) 胜利与失败
和战斗效率一样,士兵作战的结果极重要。一只刚歼灭敌人的步兵在攻击另一队敌人时拥有更高的士气,
如果敌人周围敌军逃走也会得到激励。当前方部队逃逸,又或者长时间暴露在敌弓箭手的射击下,部队的士气会明显下降。
(4) 战场位置
当两翼或背后受到攻击,士气会受到重创。同时被多方夹击几乎肯定会溃散。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到很安全。
(5) 疲劳度
一开始部队都精力充沛,一旦感到疲劳战斗效率就会降低。大战中疲劳的部队在面对同级别但精力充沛的军队时会很快崩溃。
导致疲劳的因素有:长途行军,反复冲锋,近身战斗(特别是重装部队)特别注意在沙漠中作战的重装部队会因高温而迅速疲劳。
(6) 恐惧
有些武器会动摇敌军的意志。弩炮和投石器可以震慑敌军。战狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适于步兵进攻前出动。
战象最具威慑性。当敌军看见象群如割草般冲入战阵一般都会溃逃或撤退。适时的利用好战象同时注意敌军的同种单位。
森林中的伏击战往往是毁灭性的
要点4:利用地形
罗马中的地形从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠种类甚多。合理的利用地形会为你的战斗平添优势。
寻找高地在山上列队,特别适用于敌众我寡处于防守态势时,你的弓兵部队在高处射程极远。敌军不得不缓慢的爬上山来战斗,
还得忍受弓箭和疲劳。这时发起冲锋会得到一定的攻击加成。如果敌人在山上列阵,不要直接攻击,尽量寻找同一高度的位置再动手。
利用森林
如果你的单位在树从中,你可以在单位上看到 “隐藏”的小图标。意思是除非走近,不然敌人看不到该单位.(有些单位如将军无法隐藏)
埋伏一两只部队在树后或主力附近,敌军经过时立即攻击其侧翼或后背。同样,当在森林中行军时要特别留意四周,电脑也会玩同样的伎俩。
弓兵和骑兵在森林中的作用会因浓密的树荫阻挡而降低,最好用的是速度快的步兵兵种。
不同天气下的着装
沙漠高温会闷死你的重装步兵,你会发现埃及的兵种简直是为这种天气量身订制:轻步兵和大量的骑兵。
所以最好在重步兵累死前采用同样的兵种搭配。像在沙漠一样,有些兵种特别适合在寒冷地带作战。
barbarians就是这类。在战斗时应密切留意控制面板中各单位的状态。
利用城墙
石城墙就像一座人造山,而且为弓箭手提供了良好的射击高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)
不然防守方基本不会惧怕任何步兵进攻。城墙似乎都是为弓兵建造的,如果你打算守城,就在战斗前多训练几只弓兵部队。
巷战
攻守双方机会均等,攻方应该把最强力的步兵单位放在最前,中段放弓兵系。通过狭窄街道时不用担心侧翼。尽快通过直取市中心。
而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。
还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡。
Armenian守方在山腰上极好的防守位置布阵而且用重装骑兵防守两翼。
要点5:了解你的胜利目标
从开始部置军队时就应了解你想取得的战果,这点极为重要。
如果是处于防守态势,就要稳住部队,敌军如果不能在规定时间赢得胜利就会输掉战役,
所以会放马来攻,此时应尽量利用周围的地形,在高山或悬崖上布阵可以使敌人在行军时暴露其弱点。
最好的埋伏地点当属森林,让部队在里面养精蓄锐等待敌人上钩。
如果你的目标是全歼敌军,打垮他们就不是你的胜利目标,提前用骑兵迂回切断敌军的后路才能保证歼灭战的效果。
有时你会面对以少打多的不利局面,敌方兵力或许3倍于你,
此时的目标应是尽可能杀死多的敌军同时保存实力。埋伏下来减少敌人的弓兵杀伤,
或者派一些部队对敌将发起自杀攻击。成功的话会以小代价换取整个战斗的胜利。
守城时,攻方目标是中心广场,提前挑选攻击点和线路,
让部队快速通过城墙区域,守方一样,预估敌人的进攻线路和守卫主要路口。如果情况被动就退守到中心广场决战。
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