[罗马:全面战争]策略篇
- 来源:网络
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
4 神庙
罗马的brutii可以建造temples to Mars,能够提高所有兵种的经验提高到老兵级别,非常宝贵。
所有罗马种族都可以建造自己富特色的神庙,julii家族的神庙可以提高城市人口和快乐度。
brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的经济效益,特别是对矿场,特殊资源和海道。
Temples to Mars可以在你准备大规模扩军的城市修建,效果惊人。(相对其他家族来说简直是不公平)
Scipii 的神庙是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神庙,最好是把城市分为经济型和军事型以利区别。
如果Governors 要离开建筑而该城市没有别的替代者,可以先将建筑和部队列队在修建栏,这样即使离开,
城市仍会按照该顺序建造。一开始就订好修建顺序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重点发展城市间巡回建造。
5 叛乱问题
主要原因:
(1)文化冲突 特别是在埃及身上,在准备征服埃及前,建议先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠诚度)
(2) 城市离首都太远, 容易引起腐败和叛乱。
(3) 电脑AI 往往忽视在大城建污水渠和澡堂,卫生环境恶化,而你接管后,人民就开始暴动。
奴隶的涌入可以有效减少城市暴动的情况,文化冲突和离首都太远最难克服。
现在有几个办法,
(1) 每征服一个异国城市就将其半数人口变为奴隶。(即能减少反抗又可使经济成长)如果够残忍就屠城,一切重头开始,
不过数年后可能会出现同样情况。
(2)将管制力高的成员派到该城当governor,尽快修建公共建筑(Sewers, baths, amphitheatres )
不过可能出现的问题是人口增长过快后很难维持其快乐度。
(3)指定离新征服区域较近的城市作首都,可能仍有造反的情况,不过至少可以减少腐败,增加收入。
II 海军的重要性
罗马在海军战略上的表现超过以前任何一作。海军总是战争经济的关键一环。
Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陆作战攻击敌人低设防城市 。
更重要的是,海上贸易是城市最赚钱的事业。通过建造和扩张海港,尽量多开航道,
Brutii 家族占领地中海区域后会增加大量收入,所有最赚的航道都在地中海!
Scipii 家族灭掉迦太基后也能在地中海分一杯羹,Julii 家族则要赶快打下高卢来得到一些航道。
和平时期的海军
一开始应在所有沿海城市建港口,对这类型城市应以发展海上贸易为主,特别是那些有特别商品如陶器,布料,酒类
(留意战略地图上的图标类事物)的临海区域应该优先建设。
开始出船队后应聚集船队而不是分散各处,初期会得到大量元老院封锁港口的任务,只需要不多的舰船就能轻松完成。
所以一开始就要注意港口建设。战争开始后,集中几个大舰队在重要水域,特别注意敌舰的动向防止对方登陆。
战时海军
由于海运是城市最赚钱一项,所以打击敌人沿海城市最有效的手段就是封锁海港。不会毁掉城市但会拖跨敌人经济。
在长时间的拉锯战中尤其有效。
舰船还可用于运送军队,而且在这过程中就算被攻击也很少全军覆没。即便战败,除了损失船员外运载的军队不会有损失
(被敌舰队连续数回合攻击例外)
海战的小诀窍是战争开始时就集结几只中型舰队(规模6只以上)对方规模为2-3只的舰队很容易击败,累计一定经验后在寻对方主力舰队决战(注意要回港retrain补充船员)还有一个办法是把受伤但经验值高的船集合在一起,这样的船队数量上不吃亏而且不易掉经验。时机成熟就用大舰队肃清对方舰船,封掉海港,同时配合小船队运送部队登陆。
虽然电脑的AI不是很迅速,很少出现惊人的登陆作战,不过先发制人的话根本不会给他多少这样的机会。
晚期的海战策略
游戏晚期玩家统治的幅员辽阔,而且要征服意大利半岛的强敌和更远地域的敌人,需要强大的海军,在众多城市间运送军队,策略还是一样,大舰队扫清敌舰队,小队封锁掉所有海港,运送部队登陆。
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