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质量效应仙女座为什么杀敌卡顿 开枪杀敌卡顿的原因

时间:2017-04-08 16:41:50
  • 来源:3dm论坛-seraphkkk
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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质量效应仙女座开枪杀敌卡顿的原因

因为看了论坛上大部分人都有这个问题,特意做了测试

我们一个一个来排除

测试项目列表

1.显卡驱动

已更新到最新的NV381.65

结果:问题依然存在

2.图形设置

把设置调到低,中,高,超高各自玩了2~3小时

结果:

低,最长~ 约3小时没出现杀敌卡顿

中,1~2小时之后出现卡顿

高,1~2小时之后出现卡顿

超高,40分钟~1小时出现卡顿

结果:问题依然存在,但是可以确认为设置上可以缓解该问题出现

3.汉化问题

卸载了汉化,设置图形为超高

结果:40分钟后依然杀敌卡顿

4.硬件

CPU:I7 4790

显卡:1080

内存:16G

下载了鲁大师监测硬件运行

超高设置下,40分钟后发现CPU温度高达95度

显卡温度和机箱内温度均在65度左右

结果:卡顿出现

测试结论:

不完全确定,应该是游戏优化问题,对CPU的优化并不太友好,这个卡顿应该就是动态数据演算。

我们都知道现在CPU有高温保护措施,一旦超过一定温度,演算就会暂时暂停,待温度降低后重新开始演算

那么这个时候,就会出现游戏里杀敌后演算中止而暂停。(杀敌以后有一个血液四散的动画,那个应该就是即时演算出来的血花效果,不得不说制作方的想法真的很好,但是优化呢……)

这个卡顿可以确定为因为CPU温度过高导致演算中断。

不知道1.05有没有修复这个问题……

还是普遍CPY版本优化本来就有问题……

我这里只是找出卡顿的原因,至于是不是加密补丁的问题,大家见仁见智就好~~

7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:EA Games
  • 发售:2017-03-21(PC)
  • 开发:Bioware
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻剧情经典XGP游戏列表

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