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荣耀战魂1.06平衡性修改详细情况以及个人看法

时间:2017-04-24 10:26:33
  • 来源:darkmonarch
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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仲裁:

1.修复了推接轻击,可以被改变防御方向格挡的错误。

2.减少了主动推的判定范围。

3.减少了格挡推后轻击的轻击判定范围。

开发者评论:

上个版本,我们引入了一个问题——推+轻击,假如轻击方向和你防御方向一致,你无法格挡轻击。假如轻击方向和你防御方向不一致,你可以通过改变防御方向格挡掉这下轻击。

这个版本,我们修复了这个BUG,把推+轻击改成完全无法被格挡(但仍能被回避)

不过我们也削弱了主动推的判定范围,以及格挡推后轻击的判定范围,让回避变得更加轻松。

个人评价:

MMP的,老子一直以为,推+轻击,无法格挡是BUG。

你居然告诉我,推+轻击,能格挡才是BUG,不能格挡才是正常的? 手动黑人问号。

这个改动我也不好评价。

如果主动推的范围,和被动推后轻击的判定范围,削得很猛的话,那么这就是一个中加强。

如果主动推的范围,和被动推后轻击的判定范围,削得很小的话,那么这就是一个极大加强。

以后仲裁就可以改名刺猬了,谁打谁遭殃。两边对着挂机,谁先出手谁是狗。

新版仲裁逼对方赌命的能力简直爆炸。

推+轻击/破防/等招架。 小哥哥来赌回避还是站着不动反破防还是回避攻击啊?

赌错了? 好一点就吃轻击,坏一点就吃破防侧重,脸黑的被破防推上墙上重眩晕继续连招。

赌对了? 不好意思没有回报,你猜对了回避轻来不及反击,你猜对了反破防他也没有任何伤害。

而且这种逼赌能力,不仅回避推可以触发,连他妈格挡都能触发。

不过可以预见的是,对刺客虽然有影响,但是不是特别大。

因为刺客可以偏斜(正常回避看到轻击后再按肯定是来不及的)

所以可以看到出招破防还是轻击后再反应。

不过仲裁也未必出轻击,他可以推+上重。

如果你以为是轻击,结果偏斜早了,就吃上重眩晕然后被连招了。

不过总的来说这赌局还算公平。 偏斜失败吃轻击或者重击,偏斜成功一般也能打一个重击上下伤害

另外对于有回避撞系列的角色,影响估计也很低(主要是看推+轻击范围判定削多少)

以征服打仲裁举例把。

先不说,征服这种可以直接撞,不让你触发格挡推的情况。

哪怕是让你推了,他也可以直接回避+撞。

假如你推后轻击,他回避+撞,回避的时候就躲开了。

假如你推后破防,他回避+撞,你的破防在够到他之前,他撞就顶开了你的破防。

假如你推后等招架,他回避+撞,撞你又不能招架。

你也只能推后,回避撞,然后再破防或者上轻什么的了。

总的来说这个赌局还算公平,我个人甚至觉得仲裁自己反而有点小亏……

不过具体来说还要看看 所谓的“削弱轻击判定范围”,削弱到什么程度。

假如几乎没削,你回避+撞,结果回避躲不出轻击范围的(毕竟一按撞,那回避的动作就停下了,有可能没躲出攻击判定距离)

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6.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2017年2月14日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:对抗硬核XGP游戏列表

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