荣耀战魂1.06平衡性修改详细情况以及个人看法
- 来源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
看守:
1.肩撞只能在撞出去之前300ms转破防(现在是可以在撞出去之前100ms转破防)
2.肩撞蓄力的霸体出现时间提前100ms,来和肩撞取消的时间点匹配上。
3.肩撞取消,现在需要200ms才能变成正常防御姿态,这段恢复时间内看守是无法格挡的。
4.肩撞蓄力的视觉效果和音效,将会在肩撞取消的时间点结束后出现。
5.肩撞撞空了的恢复硬直,从700ms提高到800ms
修正了看守在撞人的时候会出现旋转的BUG
修正了看守在撞到外部目标时,外部目标会和锁定目标重叠到一起的BUG
开发者评论:
看守现在可以在肩撞启动后很久再转破防。
这使得看守可以在用肩撞逼出对方回避,看到对方回避再转破防。
我们希望看守可以有给对方压力的能力。
但是我们不希望看守拥有可以逼对面进行行动,然后再根据对方的行动来进行反击的能力。
现在,你可以等到看守肩撞已经过了可以转破防的时间点后,再进行回避。
不过这个时间点非常非常短,不能完全靠反应来进行回避。所以你仍然需要和看守进行心理博弈。
改动后看守肩撞仍然对敌人有很大的威胁,但是对应的,看守本身也要承担比现在更大的风险。
个人评论:
说好的亲儿子呢?说好的平衡标杆呢?
喜闻乐见,大快人心,普天同庆,奔走相告。
关于点1,其实不知道是我翻译问题,还是官方有问题。
我个人感觉现在 看守在肩撞出去后100ms都能转破防,而不是肩撞出去前100ms才能转破防。
不过这不是重点,重点是不管如何之后都是特么要削的。
关于这个改动,我的观点大多数和开发者观点相似。
我觉得看守肩撞最恶心的,就是 回避+肩撞取消、回避+肩撞取消 逼你反应。
看守只需要把格挡方向放在你攻速最快的方向上,然后往你脸上回避就行。
这个套路风险极地,回报极高,恶心得不行。
如果你看到看守回避立刻出轻击打断。
假如你反应很快,攻速也很快,刀在看守回避的时候就砍到他脸上。
然而他回避的时候格挡还在,你打不到他。
假如你反应慢了,或者攻速慢,刀在看守回避结束后才砍到他脸上。
那你就等着吃招架把。
假如你想换攻击方向绕过看守格挡方向再攻击,那你绝对来不及在他回避硬直结束前砍到他。
如果你看到看守回避立刻出破防。
假如你反应很快,而且看守没出肩撞,你才能破防成功。
假如你反应较慢,他回避硬直结束了,哪怕看守没出肩撞,你破防也会被反破防。
不管你反应快还是慢,假如他出肩撞了,哪怕是肩撞取消,你破防都会被打断,
而且更麻烦的是,破防失败+肩撞命中,会扣掉你不少的气槽,
而且看守肩撞命中二连后还可以继续逼你反应
很容易就会进入乏力状态。 在看守面前乏力有什么风险,我相信大家都清楚
如果你看到看守肩撞出来了再轻击打断。
假如看守不取消肩撞,你看到肩撞再出刀绝对来不及打断。
假如看守取消了肩撞,他取消之后,立刻就进入了格挡姿态,你轻击还是打不到他,惨一点还要吃招架。
当然,目前的看守,面对着同样拥有回避撞。
或者多方向攻速快的,裸凹肩撞逼反应其实也不是特别好用。
例如看守内战,例如征服。
你回避肩撞,对面也回避肩撞。
你直接撞对面回避就躲了,你转破防,他肩撞你也抓不住。
你站着不动等招架,他肩撞也没法招架。
当然你可以 前回避肩撞,取消再回避肩撞这种…… 不过总的来说,风险和回报还是平衡的。
至于说多方向攻速快的。
主要原因是,看守无法把格挡方向放在你出手最快的方向上然后再回避。
所以你只要反应快,就可以在看守回避的阶段出手打断他的动作。
不过无论如何,看守的肩撞,都是回报远高于风险的技能。
然而这也是过去式了。
由于肩撞取消有200ms的恢复时间,期间无法进行格挡。
轻击打断肩撞,已经完全不需要顾虑肩撞取消再招架了,也不用担心肩撞取消对方还能格挡了。
而且新版看守肩撞如果蓄力超过了可以取消的时间点,还有视觉特效和音效提示,回避起来就更容易了。
更惨的是,肩撞击空后,硬直更长了,很有可能被回避就要吃破防。
——当然也有可能像之前征服削弱一样,虽然增加了收招硬直,但没有什么卵用,还是来不及破防。
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