- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
[无冬之夜]之龙与地下城规则简介
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
魔宠/动物伙伴:如果你选择的职业可以拥有魔宠(法师或术士)或动物伙伴(德鲁伊或巡林客),则可以选择你的宠物。注意随着你的等级上升,你的魔宠或动物伙伴也会变得越来越强。
阵营
阵营反映了你的人物基本的世界观。阵营被分为两个轴向:善良/邪恶和守序/混乱。善良人物尊重生命,博爱,而邪恶者自私自利,常常为了利益甚至球探足球比分伤害他人。守序人物尊重秩序,法律和社会,而混乱的人则推崇个人自由。在这些极端倾向之间就是中立阵营。所以一个人物可以是守序中立(在守序与混乱间倾向守序,在善良与邪恶间维持中立)或者中立善良(在守序和混乱间维持中立,在善良与邪恶间倾向善良)。阵营带来的最大影响之一就是它限制了你可以选择的职业。比如说,武僧要求严格的遵守秩序,因此只有守序阵营的人物能选择成为武僧。
你的阵营会根据你的行动而变化。但你在《无冬之夜2》中是否能成功与你的阵营无关 - 你可以随意操纵你的人物进行游戏,体验这个世界对你的决定的反应。
战斗基础
在《无冬之夜2》中控制战斗在后文的战斗章节中有详细介绍。在本节中,你将了解到“龙与地下城”的战斗的一些基础机制。
《无冬之夜2》中的战斗是基于回合的,这意味着参加战斗的人将按回合采取行动。回合制战斗的标志之一就是你或许无法看到你的人物立刻对你的命令作出反应 - 他们要等到他们的回合到达时才能立刻执行你之前下达的命令。当所有人都完成他们的行动后,一回合就结束了。通常一回合要持续6秒 - 如果你仅仅等待而不做任何事,则会失去你的行动机会!(所以如果你需要策划下一步的行动,请暂停游戏。)
攻击检定
当进行攻击时,攻击方投d20(获得1到20之间的随机数)。将获得的随机数与该人物的所有攻击加值相加,如果结果等于或大于目标的防御等级,则攻击命中。投出20意味着必然命中,投出1意味着必然不中,无论最终相加结果如何。攻击检定的修正值往往被称为命中修正值(比如一个在说明中注明“命中+2”的法术表示它可以令你的攻击检定结果+2)。
伤害
当敌人(或是你自己!)被击中时,防御方的生命值将减去攻击方造成的伤害。伤害会受到很多因素影响,包括武器类型(双手巨剑造成的伤害显然大于匕首),攻击者的力量,以及法术的影响。大部分攻击造成的伤害都是随机的,由运气决定。盔甲(见后文)可以让你更难被击中,但不会减少你受到的伤害(除了某些特殊的盔甲)。
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