FIFA17任意球怎么踢 FIFA17提高任意球破门率方法
- 来源:legendgw
- 作者:Vesperia
- 编辑:ChunTian
关于任意球:
任意球在FIFA17的的战术效果,整体比16略有下降。
但是,如果我们将球员个人的属性作为moderator来看,你会发现不同的结论:
任意球属性高于一定基准的球员,罚球效果相比前代,并没有下降(某些情况甚至有上升);而低于一定水准的球员,罚球效果比前代呈断崖式下降。
因为控制球路基本的操作与前代并没有明显变化 (射门时间控制力量,方向键控制球旋转的弧线,球员切换键决定是低平还是高吊球)因此这里只想讲一下选择合适的主罚手的作用。
首先,罚任意球的球员选择,是决定 1)是否罚直接任意 和 2)该选择怎样的球路 的先决条件,因此无论大家是玩Career Mode,亦或是UT,对内拥有1-2名优秀的直接任意球主罚手,其实是对于得分非常有帮助的。
和任意球相关的属性有三个:
任意球精度,弧线,射门力量。按照这三项属性高低组合,大致将球员分成三档。
对这三类的如下方面进行详细比较:
1) 射程
根据经验,距离分为如下几档:
短(18-22)
中(23-27)
中长(28-32)
长(33-37)
超长(37+)
2)角度
根据经验,分为如下几档:
零角度偏右(右门柱往右2个球门宽度之外)
小角度偏右(右门柱往右1-2个球门宽度)
大角度偏右(右门柱往右1个球门宽度之内)
正(左右门柱之内)
大角度偏左(左门柱往左1个球门宽度之内)
小角度偏左(左门柱往左1-2个球门宽度之内)
零角度偏左(左门柱往左2个球门宽度之外)
3)球路(按键组合)
上方向 ↑ 默认必须按下,球员切换键(记作x),左右方向键(←, →),要根据情况选择。因此有如下几种可能:
Regular ( ↑ only )
Driven ( ↑ + x )
Regular Curved ( ↑ + ← or →)
Driven Curved ( ↑ + ← or → + x )
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