无尽空间2武器数据加成一览 无尽空间2战斗系统详解
- 来源:isstwo
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
接下来是四种武器的属性介绍
首先是动能弹:
远距离命中惩罚-20%
每轮5发子弹,量产版CD1.7s,战略资源版1.6s。弹速800
伤害80%穿盾,30%穿甲。(也就是说20%的伤害要过护盾减伤,之后的总伤害30%直接造成船体伤害,70%扣除装甲板减伤后造成船体伤害)
导弹
中距离命中惩罚-20%,近距离命中惩罚-100%(无法命中)
CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。弹速60
战略资源版均具有人力杀伤能力
量产版导弹血量(T1-T5)100/120/140/160/180,战略资源版血量140/180/220 (捡垃圾的伤害低但是血量不变)
T1战略资源版的特效是血量*1.5,实际血量210直逼T3战略资源版,在大后期之前是最难拦截的
理论上激光导弹动能弹都可以被拦截,但只有导弹弹速低不是完全直线血量也少,所以容易拦截
激光:
近距离命中惩罚-20%
量产版CD1.8s,战略资源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。弹速125
如之前所说T1战略资源版的减效率debuff实际影响命中,强到飞起
T3战略资源版的溅射伤害:
对主目标无效(就是说主目标没有1.1倍)
按主目标所受实际伤害的10%传导,不考虑溅射目标防御力(集火防御舰并不能有效溅射杀伤输出舰)
波束:
远/中 距离命中惩罚-100%(无法命中)
CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,并附带10%基础暴击率。
战略资源版具有人力杀伤能力
射击有3.5秒准备时间(已包含在CD中),所以波束在近距离并不会立刻开火,也就是说哪怕战术卡近对近,波束也会被先打1-2轮
另外波束不存在弹速,连理论上的被拦截可能性都没有,近战电焊枪无误
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