- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14龙骑输出手法 4.0版本大型新手向攻略
- 来源:NGA harry510106
- 作者:ParadoxDogs
- 编辑:ChunTian
【多目标AoE】
当面对两只或者以上目标,你能在第二个目标身上打樱花连而不是直刺连,然后在两只目标间频繁切换使用樱花连。这会比你以往的樱花连→直刺连收益高。
举个例子:
目标1:
目标2:
然后开始考虑是否续樱花连或者直接打直刺连。
当面对三只或者以上目标时,你的循环应该为:
只用在GCD间穿插你的能力技(舍身、跳跃、破碎、龙炎冲以及幻影冲),然后当龙眼4层时打出武神枪进入红龙血用邪龙枪打AoE。
那么来讲讲AoE能力技吧。如果因为你使用这个能力技打AoE导致其他玩家少花费一个GCD在小怪身上而是用在Boss身上造成更多对Boss伤害,这就是有效输出,这相当于造成了双倍乃至三倍伤害。如果暂留一个技能时间小于其冷却时间并且打到2-3个目标,那基本上都是值得的(除了特殊情况,比如马上要打全爆发了)。在O4S,你必须击杀陨石,这是DPS Check的一环,用邪龙枪以及龙炎冲会省去很多用在陨石上的GCD,提供更多的团队输出。
龙骑的能力技型AoE技能不多,但是每个都有着强大的威力。我们有武神枪、邪龙枪以及龙炎冲。
先来讲讲龙炎冲。龙炎冲是个非常强力的单体/群体技能,它是整个游戏中伤害不会因为多目标而衰减的最强的AoE能力之一。暂留这个技能让它打到更多的目标基本都会提高你的DPS,不过也有例外。评判的标准是你是否会因此失去一次龙炎冲的使用,并且暂留到底能打到多少单位目标。举个例子,在两只有开膛的怪身上使用龙炎冲收益比只有其中一只有开膛的收益高(前提你最后个龙炎冲与你所有Buff对齐)。不过,若暂留龙炎冲让你打到3只或者以上的目标,那基本一直都是赚的,即使会因此损失一次龙炎冲的使用。
不像以龙炎冲中心为圆扩散的AoE技能,武神枪和邪龙枪是长度15米的直线AoE技能,使得它们的使用途径更多,且并不会因为多目标而递减。你能够从Boss处瞄准小怪,也能够在Boss身旁Tab切换目标到小怪使用。当然你可能因Tab切换到小怪再切换回Boss而损失GCD以及平A,所以推荐前一种方法。若将小怪认定为DPS Check以及机制的一部分,将这些技能与小怪出现时间对齐都将转为更多的DPS收益。例如O3S的白炎、龙和牛,O4S的陨石。
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