- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14黑魔输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略
- 来源:NGA suyu0606
- 作者:ParadoxDogs
- 编辑:ChunTian
【技能循环】
基本循环:这是不包含任何触发的基本循环。可以分为三部分:冰阶段,火阶段-前半段和火阶段-后半段。
【冰阶段】
如果没触发雷云的话,尽量避免在冰阶段硬读雷3收尾,否则可能会造成火阶段没有足够的蓝打六发火4。
半咏唱的冰3带来的GCD冷却窗口,是一个非常好的插入非GCD技能的时机(比如激情、天语和清醒梦)。如果三连在火3后马上能转好的话,可以在冰3后插入激情,这样能获得一个可以在火阶段打出去的雷云,甩出去还不用担心断buff。
如果雷dot没跳完的话,雷3是可以跳过不补的。如果在读冰3时dot剩余时间超过16秒,也就是正常读完雷3还有12秒的时候,我会选择跳过不补这次的dot。当然了,如果遇到目标要死了或者转阶段而dot剩余时间足够的情况,也是不用再补雷3的。
不打冰4则是一个更为极端的抠DPS法子。这需要同时满足多个条件(满蓝进火,秽浊能在进下一个冰阶段时转好)并卡死时间(冰3后插激情,火3后插三连)。所以除非遇到目标要死了或者转阶段的情况,否则我并不推荐不打冰4。
冰阶段在读火3进火之前可以留出一个GCD。可以在秽浊要被覆盖的时候放出第二个秽浊。如果触发了雷云,你不知该怎么在不影响正常火循环的前提下释放,也可以在这个GCD放出来。
示例
进冰先秽浊
如果冰3进冰后没有足够蓝打冰4或是在buff期(如背刺、爆发药)的话,可以先打个秽浊。当然,假如你的秽浊马上要被覆盖了,也赶紧先打掉一个秽浊吧。
进冰先冰4
适用于一进冰就能打冰4的场合。
进冰先雷云
适用于能把雷云保留到冰阶段使用的场合。可以根据雷云剩余时间具体调整位置。
【火阶段 - 前半段】
在不浪费雷云的前提下,火1前能塞下三发火4是最好的。如果有一个在火1之前会结束的雷云,有条件的话(比如手握三连和黑魔纹,或是高咏速)可以在火1前塞下三发火4和一发雷云,没条件的也可以选择在火1前少打一发火4。
在半咏唱火3后的窗口期可以插入非GCD技能(激情、黑魔纹、清醒梦)。如果三连好了,则要优先使用,它带来的无读条窗口期可以使用其它非GCD技能。
示例
雷云要看情况插入。比如触发效果要结束了或是有各种buff可以利用的话,就早点甩出去吧。
3x 火4
没有雷云触发下的标准循环。
三连 + 3x 火4 + 雷云
在三连咏唱的帮助下,甚至不需要黑魔纹就能在火1前打三发火4和一发雷云。理想的情况可以把激情放在冰阶段使用,让雷云固定触发
2x 火4 + 雷云
算是最糟糕的情况,不过也好过让雷云浪费掉。依然可以在循环中打六发火4,不过会让火阶段-后半段变得比较紧张。
3x 火4 + 雷云
需要黑魔纹或较高的咏速 (参考咏速阈值部分)。
【火阶段 - 后半段】
我们的目标是一发雷云不浪费的打完六发火4。如果在前半段已经塞了三发火4,那么后半段也没啥好说的,再把剩下三发打完就是。但如果前半段只有两发火4的话,后半段就会比较微妙咯,根据触发、buff和战斗时机之类的不同,可以选择打四发火4,三发火4+一发火1,或者只打三发火4。
示例
和前半段一样,雷云要看情况插入。如果触发效果要结束了或是有各种buff可以利用的话,就早点甩出去吧。
如果触发了火苗,一定要在进冰前用掉。这样既可以用来移动或是续星极火,又可以轻松自如的安排火4和雷云 。
3x 火4
前半段打了三发火4且没有雷云触发下的标准循环
3x 火4 + 雷云
前半段打了三发火4且雷云触发了的循环
4x 火4
前半段只打了两发火4且没有雷云触发下的循环
3x 火4 + 雷云 + 火1
前半段只打了两发火4,火1没触发火苗,这时你还有一个雷云的循环。遇到这种情况你也可以使用上边“3x 火4 + 雷云”的循环来提早进冰。
4x 火4 + 雷云 + 火苗
无论前半段打了两发还是三发火4,一旦火1触发了火苗,都可以无脑安插雷云。可以把激情用在火1上来使这种情况必定出现。
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