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最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

时间:2017-10-10 16:09:25
  • 来源:真燃人
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian
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4.0诗人改动

1.删除了读条机制,所有技能施放变为即时,魔人的安魂曲是唯一需要读条的技(读条算在GCD内,类似3.0读条战技,可在后半段GCD插入技能)。

2.删除了鹰眼(BUFF),烈火箭(能力),迟钝箭(能力),广域群射(战技), 静者强击(回复TP,MPBUFF自带仇恨减半),定影箭(没什么软用 )。舍身,发劲从额外技能栏移除。

3.输出方面,增加了辉煌箭,由lv.64的特性将风蚀箭,毒咬箭替换为腐蚀箭,暴风箭。重置了三首歌的效果。

4.回复方面,回复TP,MP系统重做。原来的军神的赞美歌与贤者的叙事谣的效果被战术家(tactician)和恢复精神(Refresh)替代。

5.增伤方面,魔人的安魂曲重置。由原来的“全魔法耐性降低10%”变为“受到伤害增加3%”,并可以与其他歌谣同时使用。战斗之声不再BUFF魔人歌,而是以另外三首歌发动中为条件,提升15%的直击发动率。三首歌增加效果:使周围20m以内队员的暴击发动率提升2%。

6.减伤方面(辅助奶妈方面),新增了在三首歌发动中分别触发不同效果的行吟诗人(Troubadour),增加自身与目标治疗量的丰饶神的宫廷恋歌(Nature's Minne),减轻队员伤害的栅栏(Palisade)。

7.武器方面,提高了武器性能与主属性(与近战持平),拥有在物理DPS职业中最高的武器伤害亦拥有最长的DELAY。

总结

4.0诗人于3.0诗人来说可以说是重做了。在难度方面并无太大改变,并且在机制上有向近战靠拢的趋势, 不断腿梦回2.0 (更改武器属性与近战持平,减少BUFF并降低效果——仅保留一个10%增伤,通过普攻与技能威力提升输出) 。虽然吉田为了降低诗人的操作难度,移除了3个BUFF(发劲,舍身,鹰眼),2个能力(烈火箭,迟钝箭),1个战技(广域群射)。移除了BUFF静者强击并将其效果整合至新回复TP,MP的BUFF中。移除了后跃射击的伤害(仅作为应对机制技能极大降低使用频率),还增加了双DOT持续时间,并且移除了整个读条系统(魔人歌除外)。乍一看,一下子少了6个常用的输出类技能(发劲,舍身,鹰眼,烈火箭,迟钝箭,后跃射击),并且仅仅新增了一个能力和一个战技(完美音调,辉煌箭),最重要的是不用读条了,那操作难度应该下降了才对啊。

其实,诗人的操作难度很大方面是来源于各类监控。

3.0诗人需要监控所有能力CD,并互相配合提升效果。监控直线BUFF时间,监控双DOT时间,监控失血箭刷新。

4.0诗人主要的操作难度来源于新的机制:三首歌所带来的两套输出模式,而这也是我在之后会着重介绍的机制。在操作量最多的情况下,以旅神歌机制举例 ,你需要监控6个能力的CD(猛者强击,纷乱箭,战斗之声,侧风诱导箭,九天连箭,失血箭),监控双DOT时间(暴风箭,腐蚀箭),监控直线射击BUFF时间,监控旅神歌持续时间,监控暴击DOT触发的诗心个数并通过诗心个数与旅神歌剩余时间决定是否释放完美音调,监控强力射击是否触发效果还要选择施放王财或是必爆直线。

并且由于军神的赞美歌的最新效果下,所有CD均无法按照一条固定的时间轴进行

所以,4.0诗人不仅难度没有降低,反而在监控方面给玩家一个暴击。在军神的赞美歌的" 打乱CD "效果与两种机制(旅神歌机制,贤者歌机制,后面会着重介绍)的新资源触发与各类监控的限制下,4.0诗人无法用一个精确到每一个GCD的循环去生搬硬套 ,必须用监控资源来维持输出。

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6.9
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:盛趣游戏
  • 发售:2013年8月27日(PS3)
  • 开发:盛趣游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:奇幻探险最终幻想系列游戏合集

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