- 类型:网络游戏
- 发行:盛趣游戏
- 发售:2013年8月27日(PS3)
- 开发:盛趣游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻,探险,最终幻想系列游戏合集
最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略
- 来源:真燃人
- 作者:ParadoxDogs
- 编辑:ChunTian
三首歌分析
1.旅神的放浪曲
对目标发动“放浪神的小步舞曲”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。
放浪神的小步舞曲效果中,“诗心”可以发动技能“完美音调”。
持续时间:30秒
诗心可释放"完美音调"。
拥有着三首歌中最高的上限。(威力420的完美音调)
2.贤者的叙事谣
对目标发动“贤者的叙事谣”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。
贤者的叙事谣效果中,“诗心”会重置“失血箭”与Lv.45习得的“死亡箭雨”的复唱时间。
持续时间:30秒
诗心可重置"失血箭"与"死亡箭雨"的复唱时间。
拥有着三首歌第二高的上限。(威力130的失血箭)
3.军神的赞美歌
对目标发动“军神的赞美歌”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。
军神的赞美歌效果中,“诗心”会使自身获得“行动速度提高效果”。
持续时间:30秒
诗心可使自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多4层。
上限比前两首歌要低。(诗心上限4层)
注:“毒咬箭(腐蚀箭)”、“风蚀箭(暴风箭)”的持续伤害出现暴击时,可以获得一层“诗心”,九天连箭新特性亦可获得一层“诗心”。
从歌曲效果中可以得出结论:放浪神的小步舞曲>贤者的叙事谣>军神的赞美歌。
而歌曲的持续时间均为30s,CD均为80s,便可以得出另一个结论:80s为一个循环——30s放浪→30s贤者→20s军神。
(注:不排除以后会有因为副本机制问题而更改80s大循环的情况,如:起手群怪且存活时间较长等特殊情况。)
循环似乎已经很明朗了,但是否这个循环只是单纯的一首歌效果时间完立马开启下一首歌呢?
其实不然,由于军神歌的效果,在军神歌诗心状态下所有技能CD根据诗心数量减少(军神歌自身CD也减少)。
这样便会造成一个结果:在一轮循环的结束,此时军神歌CD-,贤者歌CD-,而旅神歌则是开启了新的80sCD。
而如果你是歌曲CD一好就使用的话,后面必定会造成歌曲的空档——一段时间内没有任何一首歌可以使用(都在CD)。
这不仅对自身输出是一种损失——任何一首歌都比无歌收益大,对队友也是一种损失——三首歌的队友暴击增益效果。
如何正确的使用这个循环呢?
1.盯着新UI算时间。旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,军神歌时间还剩10s切回旅神歌。
而这样做耗费了大量的监控资源,每一首歌都必须监控,包括效率最低没有随机触发能力的军神歌的20s。
让我们加入一个精髓的不行的技能
猛者强击
4.0的猛者强击的cd为80s。看到这里,你是不是已经明白了点什么。
加入猛者的循环监控为:
2.旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,不监控军神时间,根据猛者强击的CD时间开启旅神歌(前后可能相差一个GCD,猛者强击CD转好→开启旅神歌)。
这样的好处是:猛者强击永远留给收益最高的旅神歌,少监控一首歌的CD(特别是打不满的歌)。
有了80s循环这个主心骨,接下来便可以介绍三首歌下旅神歌输出模式与贤者歌输出模式了。
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