刺客信条起源全方面玩法图文攻略 全成就路线一览
- 来源:Flipped_GaWrm
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
评价
优点
ACO的开发由UBISOFT MONTREAL主导,其亦是老三部曲,黑旗的主导制作组.这也保证了本作场景建模和整体素质的水平.
事实也的确如此,UB向来擅长的历史场景还原和环境构造在本作得到充分体现.
次世代的画面没有惊艳但也足够展示埃及各处之美,其表现力是合格乃至优秀的.
无论是雄伟的金字塔,繁盛的亚历山大港,还是尼罗河畔的沼泽与无边际的炎炎沙漠,都让玩家有身处当时当地的错觉.
用育碧人的话说,"把历史变成你的游乐场".
从金字塔顶俯瞰亚历山大,远处天海一色
其次,剧情整体来看有跌宕有起伏,算是流畅,由BAYEK的复仇牵引出背后的巨大阴谋论,亲身体验推动历史进程的事件,一如既往地令人兴奋.
每个主线任务演出的水平也稳定和出色,从荒漠绿洲到喧闹城市再到第一文明遗迹,在篇幅较长的流程中并不会感到乏味.
祖传的强行延长游戏时间和填充地图的收集/挑战元素总算被废除而碎片化为原材料收集和古墓/石环地点.
而古墓和莎草纸的解密相比二代/大革命难度降低了不止一个层次,莎草纸解密更是直接指明地点,要知道当年的解密都是一句句诗词暗示地点,大篇的隐喻实在让人一脸懵逼.
兄弟会的古墓任务,还记得有个几十秒内通关的同步条件花了我不少时间
既然是黑旗的制作组,本作的女主角海战部分自然质量不俗,人力战船和火箭硬是打出了在16世纪的加勒比海双桅帆船血战的气势.
滤镜只有三个好看的照相模式和像没更新地图的GPS一样的自动寻路,算添彩吧.(更新:刚写完评测游戏更新了照相模式,加了更多可调节选项,改变虽然不大但好评是要给)
最后,现代剧情可以说一台笔电联动了整个世界观所有游戏/电影的内容,前有戴斯蒙后有艾登皮尔斯,算是关照老粉(戴斯蒙保护协会).
再提提不足
最大的毛病上页已讲过,这里就说些其它.
序章非常,非常的失败.人家或烂尾或全盘崩垮,ACO倒是开个鼠头.
且不说剧情一头雾水,连系列以往序章的演出水平都没达到,这场景安排在一座不起眼的小村庄是怎样??若没有次世代的画质撑着,这个序章实在全然无法展示画面表现力的优势.
我曾登上佛罗伦萨的高塔,临君士坦丁堡之巅,在横跨大西洋的风帆下鏖战,落魄在巴士底狱最深处,与敌人在轰鸣火车顶械斗,如今你要我从不知名的小村庄锡瓦从零开始?
全然没有以往作品序章的磅礴史诗感,还好村庄中的细节有所弥补体积的不足
当然,这些负面评价仅限于序章,当我穿越沙漠来到亚历山大,真有些1代首次出山看到大马士革的视觉冲击感.
之后的剧情演出也渐渐将情节浮出水面,交代序章铺设的条条暗线.
ACO的BUG是在可接受范围内,毕竟有句话怎讲,有HITBOX的地方就有BUG,还是开放世界,期待后续补丁多修复一些吧
皱成一团的塞努,以这个模型在天上飞了好久,直到我离开区域重新加载她才恢复正常
我个人极度讨厌刷BUG梗的人,这好似是你小学两年级闯进了女厕所之后直到老死入土,每次上厕所都有人笑话你当年闯进了女厕所一样.
Assassin's Creed Origins-8.5/10
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