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信长之野望:大志 图文攻略 大志+合战等全系统解析

时间:2017-12-01 20:06:21
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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内政-商业

商业是指,对商圈进行管理,增加金钱收入的指令。

各势力可在行动数范围内,实施指令。

全国有多数商圈存在,分正在发展的通常商圈和已在该地域发展完毕的特殊商圈两种。势力的影响力所及的商圈,每月会贡献金钱收入。

想要对商圈持有影响力,需要对商圈实施“进入”或“独占”指令,派遣御用商人前往商圈。

通常商圈可实施以下指令。

“进入”,派遣御用商人进入商圈,获得影响力,进而获得金钱收入;“投资”,投资商圈,提升生产,增加对商圈的影响力;“独占”,独占商圈的收入,使其他势力无法进入该商圈。自势力的独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

特殊商圈可实施以下指令。

“独占”,独占商圈的收入。独占了特殊商圈的势力可获得独占效果,比其他势力更有利地推进商业活动。但是,能独占的只有自势力领地内特殊商圈,并需要花费大量费用。

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内政-扩张商圈

扩张指令对自势力领地内的商圈,或已经进入的商圈的邻接商圈实施。要进入其他势力领地内的商圈,需要通过外交来签订通商协议。

进入商圈后,商圈情报中会显示势力名与相应的影响力。

有复数势力进入的商圈,由于各势力的商人相互竞争,发展速度会更快。但是,只能分到与自身影响力相应的利益。

内政-通常商圈与特殊商圈

商圈有“通常商圈”和“特殊商圈”两种类,各自有以下的特征。

通常商圈:“扩张”的势力会得到金钱收入;“投资”后“生产”会增加;“生产”与“发展”增加后收入会增加;进入的势力越多发展越快;“独占”后可将其他势力赶出。

特殊商圈:无法“进入”,无法“投资”;只要在自势力领地内即可获得收入;“独占”后可获得特别效果。

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内政-商圈的发展

通常商圈会随着时间推移自动提高发展度,相应地收入也会增加。

有复数势力进入的商圈,由于商人们的竞争,发展度更容易上升。

通常商圈的发展度达到100%后,就无法再发展。这时可通过“投资”,以增加商圈生产的方式来谋求进一步发展。

而特殊商圈则既不能投资,也不会发展。

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内政-特殊商圈

特殊商圈只要存在于势力领地内就可以获得金钱收入。

特殊商圈不会发展,如果想要获得更多收入,就要进行“独占”。

独占需要花费高额的费用,但可获得该特殊商圈独有呃恩惠,即特殊效果。

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内政-商圈独占

通常商圈可以进行“独占”,独占后,其他势力的影响力会排除,自势力的收入达到100%。而且,也可防止缔结了通商协定的其他势力进入该商圈。

但是,复数势力时的高速发展速度将会降至普通发展速度,因独占而被驱逐的其他势力的外交关系也会恶化,需要注意。

独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

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内政-大商圈

大商圈是指,一国内所有通常商圈满足特定条件后形成的商圈。

可以同时对大商圈伞下的所有商圈投资,发展速度和收入比例都很高,而且其他势力也无法进入。

国内的通畅商圈越多就越强力,但是如果因为被其他势力攻打等原因导致不再满足成立条件,就会立刻解体。

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内政-结成大商圈

国(不是以据点为单位,而是如尾张、美浓等)满足以下条件后,国内的通常商圈就会相互联合成为大商圈。

一个势力统一了某一国;所有领地,该国领地内所有通常商圈又只有该势力进入(并非必须是独占状态);国内所有通常商圈的金钱收入又达到一定标准以上(超过该标准的商圈的金钱收入会显示与通常不同的颜色)

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内政-资源

一部分商圈是有“资源”存在的。进入有资源的商圈后即可获得该资源的效果。

进入有资源的商圈后,有可能出现特别的方策提案,或出现资源越多效果越大的方策提案。

进入商圈时不但要关注商圈的生产,也要注意资源情况。

各资源的效果如下。

马产地,进入马产地的商圈越多,交易时买马的价格就越便宜;金山,拥有金山的商圈收入会增加;银山,拥有银山的商圈收入会增加;矿山,进入矿山的商圈越多,交易时买铁炮的价格就越便宜;铁炮锻冶,每月缴纳铁炮;

贸易港,拥有贸易港的商圈收入会增加,每月缴纳铁炮,铁炮和军马的购入量增加;商业港,铁炮和军马的购入量增加;渔港,进入有渔港的商圈会出现增加肥料的方策提案。

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内政-农业

农业是指,支援据点的农民进行农作业,以便使据点产出兵粮的指令。

据点拥有农地、肥沃度、生产性、治水这几项参数。

通过每个季节的指令使这些参数上升,据点产出的兵粮就会增加。

各势力可实施的指令,受各自的劳力、肥料、良种的影响。

农业可在以下各季节转变的月份实行。

春(3月)、夏(6月)、秋(9月)、冬(12月)。

每次有2种命令可供选择,选择其中对据点的农作业进行支援。

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内政-农业指令

各季节可实施的农业指令如下。

播种,3月,大幅提升生产性,需要消费良种。

培土,3月,肥沃度上升,需要消耗劳力。

除草,6月,生产性上升,需要消耗劳力。

灌溉,6月,治水上升,需要消耗劳力。

开垦,9月与12月,农地增加,随着农地增加,下个月农民也会增加,但治水会下降。需要消耗劳力。

劳役免除,9月,民忠上升。随着民忠上升生产性也会上升。

施肥,12月,肥沃度大幅上升,需要消耗肥料。

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内政-农业劳役免除

劳役免除是指,9月时,可选择一个据点,以一年内无劳役为条件,换取民忠上升的特殊指令。

实行后劳力会减少,且该据点一年内,无法实施需要消耗劳力的指令。

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2017-11-30(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:战争历史

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