乞丐模拟器 图文攻略 游戏上手指南教程攻略
- 来源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
对话(交易、扒窃)
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
物品详情
衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。
额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。
物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。
物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。
倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件衣服已经是非常臭了。
增益
增益分为活动增益和庇护所增益。
活动增益增益会影响乞丐的属性参数,可以通过与NPC对话,使用消耗品或者休息来获取各种各样的增益效果。
增益加成影响乞丐的最终效率。
乞丐可以从多个独立源头积累各种各样的增益加成,这些加成效果会在属性界面中显示出结果数值。乞丐可以在笔记本中看出每个加成的源头,以及这些加成的持续时间。
庇护所增益,也就是在庇护所范围内休息可以获得增益。乞丐必须达到至少1级的休息,才能触发。避难所的增益是短暂性的,而乞丐重新回到避难所又可以重新获得。
庇护所增益有以下多个效果。
恢复,恢复乞丐所有次要属性;强化,为乞丐的主要属性提供暂时性的强化;储存,增加庇护所的储存容量;空间,允许乞丐在庇护所内放置更多的物件。
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