重装机兵3各职业属性数据表一览
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- 作者:墨非
- 编辑:墨非
重装机兵3和前两作相比(黑历史的MS系列就……略过),导入了职业系统以及伙伴招募系统。本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(猎人、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:
HP:喂喂喂,RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。
戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。
運転lv(驾驶LV):战车战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。
わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。
たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。
すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。
男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。
毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低——这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。
キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。
其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!——大可不必这样,因为本作还采用了一种“补偿”机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。
各职业平均成长率
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 70 | 1.408 | 1.510 | 3 | 3 | 3.977 | |
ハンター | 猎人 | 50 | 1.408 | 1.510 | 2.571 | 2.571 | 4.469 |
メカニック | 机械师 | 40 | 1.234 | 1.316 | 2.010 | 2.520 | 3.183 |
ソルジャー | 士兵 | 65 | 1.642 | 1.030 | 4.255 | 4.255 | 4.255 |
ナース | 护士 | 42 | 1.316 | 1.163 | 2.214 | 2.367 | 4.632 |
レスラー | 摔跤手 | 75 | 1.510 | 1.091 | 6.826 | 4.632 | 1.816 |
アーチスト | 艺术家 | 45 | 1.316 | 1.316 | 2.265 | 2.418 | 3.183 |
ボチ | 狗 | 65 | 1.510 | 0 | 3.632 | 4.040 | 5.091 |
虽然主角是猎人,但是和普通的猎人的成长率有所不同,因此在这里将他当做一个特例进行说明。表中没有男人度的成长,因为所有职业都是1(男性升级时是提高,女性升级时是降低),也没有毛发光泽度的成长率,因为这个是不会成长的,需要靠道具来提升,也没有伤痕的成长率……这个是自然的一定会没有的。这里再给出各个职业LV40和LV99的数据,是每个职业理论上的能力上限,不过因为前述“补偿机制”的存在,所以正常升级的玩家所得出的能力也差不多是这种程度。通过下面表格,相信大家一眼就能看出哪个职业的哪种能力有几斤几两了。同种职业性别不同能力方面没有差异——男子气概除外。另外,游戏中能找到提升LV上限的药,每个能提升10级,最大能将LV提升至……是999,不过到了后期每升一级需要10万EXP……
升级到LV999总共需要的EXP是9400万……等级上限提升了之后,成长率不会有变化,而角色能力是有上限的,虽说突破10000的HP和1000的腕力也不是什么不可能的,但是HP上限是65535、战斗LV和驾驶LV的上限是999,如果超出了,那么去存档之后数据会出错(HP只显示4位数,如果HP已经达到5位数,去存档也会出错)。另外,升级药虽然打杂兵能够得到,但是几率让人感到绝望……不是老金党就别打那个主意了,还是老老实实地一周目一个吧。
各职业LV40极限能力
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 3730 | 55 | 60 | 167 | 167 | 205 | |
ハンター | 猎人 | 2060 | 55 | 60 | 110 | 110 | 186 |
メカニック | 机械师 | 1655 | 49 | 52 | 85 | 106 | 133 |
ソルジャー | 士兵 | 2665 | 65 | 41 | 180 | 180 | 176 |
ナース | 护士 | 1728 | 52 | 46 | 94 | 101 | 194 |
レスラー | 摔跤手 | 3075 | 60 | 43 | 284 | 197 | 76 |
アーチスト | 艺术家 | 1855 | 52 | 52 | 97 | 103 | 133 |
ボチ | 狗 | 2655 | 60 | 1 | 155 | 171 | 213 |
各职业LV99极限能力
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 7860 | 139 | 149 | 344 | 344 | 440 | |
ハンター | 猎人 | 5010 | 139 | 149 | 262 | 262 | 450 |
メカニック | 机械师 | 4015 | 122 | 130 | 204 | 255 | 321 |
ソルジャー | 士兵 | 6500 | 162 | 102 | 431 | 431 | 427 |
ナース | 护士 | 4206 | 130 | 115 | 225 | 241 | 468 |
レスラー | 摔跤手 | 7500 | 149 | 108 | 687 | 471 | 184 |
アーチスト | 艺术家 | 4510 | 130 | 130 | 231 | 246 | 321 |
ボチ | 狗 | 6490 | 149 | 1 | 370 | 410 | 514 |
各职业LV999极限能力?!信不信由你
职业 | 最大HP | 战斗LV | 驾驶LV | 腕力 | 体力 | 速度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
主角 | 70860 | 1408 | 1517 | 3044 | 3044 | 4022 | |
ハンター | 猎人 | 50010 | 1408 | 1517 | |||
メカニック | 机械师 | 40015 | |||||
ソルジャー | 士兵 | 65000 | 1647 | 1038 | 4256 | 4256 | 4252 |
ナース | 护士 | 42006 | |||||
レスラー | 摔跤手 | 75000 | 1517 | 1098 | 6834 | 4647 | 1822 |
アーチスト | 艺术家 | 45010 | |||||
ボチ | 狗 | 64990 | 1517 | 1 | 3646 | 4055 | 5104 |
决定完了要用什么职业后就到ヌッカの酒場去找同伴加入了(剧情中不会加入同伴),一开始有六种职业各一人,既可以选择让他们加入,也可以自己创建新人物。创建的时候可以选择三种性别(男女和オカマ,第三种性别的样子和女性是一样的,但是装备仅限男性,在这里可以理解成伪娘,不过由于升级的时候男子气概会提升,而使用的确是女性的技能,因此这个设定存在的意义值得怀疑),不同性别除了男子气概不同之外,还有一个性别相关的招数,其它的区别只有装备的防具了。在这里建议士兵和摔跤手要女的,原因请看装备……小狗在一周目时只能自己去找,到了二周目后就可以再酒场建立小狗同伴了,而且也可以建伪娘小狗……不过这有意义吗?顺带一提,酒场里最多可以容纳32名同伴。
也许有不少人会说,在MM3里,职业平衡性什么的是不存在的!嗯……这种说法实在是让人难以反驳,让我们来看看这6+1种职业都具备什么特点吧。嘿嘿,剩下的就要介绍特技了,本作的绝大部分特技有使用次数的限制,越高等级学到的特技的使用次数越少,随着等级的提升,次数也会增加。升级到了99级以上之后技能的使用次数还会增加。技能页面中“次数”中的三个数值分别是刚学到的、LV99时以及LV999时的最大使用次数。
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