空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明
- 来源:steam
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
补丁v0.1.1082.5494
专用服务器修补程序
这个更新中的专用服务器相当大的修复。有一个初始化错误,导致专用服务器上的设备出现很多问题。很好的例子是逻辑单元以前没有正确初始化,而现在他们呢。与此修复程序相关的专用服务器上可能有许多与设备相关的修复程序。
活动通风装载问题修复
主动排气口没有正确序列化。这意味着让他们在重新加载时工作,有时不得不打开和关闭它们。现在您需要再次执行此操作,但是在下一次加载时,它们将被正确保存在设置中。
可着色的LED显示屏
您可以使用逻辑写入器更改LED显示器的颜色。显示“模式”是颜色,就像LED灯本身一样。改变模式,颜色会改变。
电缆分析仪
这个小设备可以放置在电缆上,并提供有关所连接电缆的“实际”,“必需”和“潜在”瓦特的数据。这对使用逻辑系统非常有用,而不必从功率控制器读取这些值。
版本0.1.1082.5494
添加逻辑读取器可以读取其他逻辑读取器。如果您想在不需要额外编写器的情况下简单地在分离的网络之间传递值,则这很有用
固定的大气设备可以使用逻辑单位设置为无限制的值。现在他们将把分配的值限制到最大值和最小值。
固定微波不通知玩家配方不能继续,因为没有权力。现在告诉玩家工具提示该设备没有电源。
修正主动通风口不能序列化他们的压力设置。现在正确地序列化他们的内部和外部安全。可能需要重置主动通风口的修复程序,因为他们没有存储他们的设置。注意:这可能只会在下次加载游戏时才起作用。所以你需要加载,保存,然后重新加载,看它是否工作。
修复了各种专用服务器初始化问 专用服务器上的初始化更改为与客户端所做的类似,这可能会修复专用服务器上的许多初始化问题,例如主动通风口不工作或在服务器重新启动时需要打开/关闭电源的逻辑单元。
固定气闸控制电路板的例外,并无法正确删除指定的设备。现在,当指定的气闸被取消选择时,气闸被正确地移除。这应该解决另一个边缘情况,在这种情况下,气闸控制器将切换门的分配
增加模式到LED显示。当你改变模式时,你改变显示器的颜色设置。这可以与逻辑写入器一起使用,以改变LED显示屏中文本的当前颜色。
将电缆分析仪配方添加到电子打印机。
新增电缆分析仪。该设备可以使用套件(电缆分析仪)构建。显示屏显示电缆所在的网络的实际功率,所需功率和电势(以瓦特为单位)。它也把这个暴露给逻辑单元,让你更容易地使用逻辑单元来管理你的权力。
增加了法语和西班牙语的教程翻译。
固定的游戏技巧不是在语言变化之间清除。意思是英语提示正在显示其他语言。现在只会显示提供的语言提示。如果没有针对当前语言的本地化提示,则不会显示提示。
将不兼容的逻辑值写入模式时(例如,将LED模式设置为-99)以及可能的其他状态值,修复了超出范围的例外。现在OnOff,Lock等的状态值被钳位为二进制值。模式被钳位到对象所具有的ModeStrings数量,所以有效模式状态的数量。
固定的LED颜色在重新加载时变化。当第一次放置它将是白色的,但在加载时它将是蓝色的,即使模式设置正确。现在颜色在加载时正确初始化。
将墙灯套件名称改为英文翻译的套件(灯),以更好地表明它可以制作墙壁灯和LED。
固定逻辑最小/最大单位当它实际上是“较少”的模式(反之亦然)说“更大”的模式。现在正确地报告它是当前模式。
在门关闭的时候解锁或拆卸更衣柜时,所有的物品都会被正确地弹出,但是不可见。现在,当储物柜被毁坏时,它们被正确设置为可见。
写锁定值的固定逻辑写入器对所有设备(特别是气锁和滑槽出口)没有任何作用。正试图写入动力的状态。现在正确写入锁定状态,非常有用的锁定门和滑槽。
合并补丁说明v0.1.1078.5476
此更新中没有内容,只是一些非常需要的错误修复。其中大部分来自非常不错的错误报告 - 所以感谢大家帮助我们发现错误。还有很多事情要做,我们会在假期里有更多的更新。
未来几周的重点将继续是bug修复,以使游戏更稳定,然后我们会看一些更多的内容。
版本0.1.1078.5476
固定的太阳能电池板单独的数据类型也允许来自数据电缆的电力以及数据,有效地将电力输出加倍。现在电源只能通过电源连接。
固定Jetpack当文本输入面板可见时不稳定。当文本输入面板可见时,Jetpack模式中的字符现在应该减慢其速度。
修正了ToggleInfo Keybind(F4 Default)有时会破坏GameMenu的显示效果。当显示ToggleInfo面板时,游戏菜单现在应该出现
修正了聊天面板处于活动状态时字符旋转90 *的问题
修正了当光标可见时能够跳转的问题
固定式气闸控制电路板在松动连接时重新分配外部和内部的气闸门,导致在电线被切断时的设置混乱。电路板将继续记住内部/外部门,但如果它们不可用,则释放它们。
固定式堆垛机造成通过它的锭子不能被保存。现在正确地初始化新的堆栈,以便正确保存(然后加载)它们。
在教程中添加了配方编号,这样地方知道他们需要找到哪个配方,因为有很多配方。
固定反向变压器变体不会改变输入/输出,实际上与主变体相同。现在正确地交换了输入和输出。
修正了在输入时丢失标签的问题,导致超出范围的异常。现在,如果贴标签被丢弃或被重命名的设备被销毁,输入窗口将被自动关闭。
修复了导入“坏”堆栈时离心机可能的错误。如果堆栈有错误,可能导致游戏中出现大量堆栈。
固定游戏在解构具有极高数量的试剂的设备时锁定。现在,设备在拆解时最多可以丢弃200个堆栈。一些“坏”的堆栈造成了巨大的试剂混合,然后这些打破了离心机。
修正了可以把物品放在自己的插槽里,导致游戏锁定。现在不能把物品放在其他物品里面。
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