冰汽时代生病机制详解及猎物漏洞
- 来源:相顾一笑王权
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
狩猎小屋漏洞:
大家都知道,狩猎小屋是从晚上八点到第二天八点,那么就是说,完全可以让一个人白天去工作,晚上去打猎,这么操作虽然比较累,但是却很有效,且无副作用。
但是在这里我称之为漏洞,因为晚上打猎,白天干别的,这个人都不用睡觉了,确实有点假,但是我们也可以解释为他们在打猎的路上在中转站之类的地方休息过了(空猎则是直接在飞艇上休息。)
这个漏洞产生的原因,应该是市民本身没有疲劳这个属性造成的(否则可以直接降低疲劳度),所以要修复只能加入疲劳值设定,或者干脆让狩猎小屋白天工作,晚上休息。
此外值得一提的是,我对利用规则的理解是:通过机制的不健全来规避某些惩罚或者代价,都算是漏洞,而利用频繁有目的操作来来规避一些惩罚的,则算是半漏洞。
加班机制:
加班必死这个理论在贴吧里流行了很长时间,但是经过我今天的验证,发现它是有机制的。
首先,加班机制和小人本身属性无关,具体体现在随机性和计时。
加班会过劳死,无论是完全健康的人(比如游戏刚开始的市民),还是中后期长长加班的人。
过劳死的市民完全随机,我尝试过三四把,甚至都不重复的。
但是第一次加班和资源点加班有加班保护机制,这个机制我觉得应该是制作组主动加的。
具体体现在,游戏开始,我修了工程站,然后加班,时间过去一两个钟头,再给两个资源点(木箱,废铁)加班,工程站的人就不会死,但是翻过来,先给木箱加班,或者木箱工程站同时(甚至短时间之内),都会触发。
也就是说,这个依然存在结算机制,一定时间之内,多个地点加班,会优先认为是资源点加班(或随机),通过先给工程站加班,过几个钟头再给资源点加班,则可以看作是避免结算时发生误会。
我尝试过从早上点9点开始加班,然后到13点到14点,基本上就会触发,那么有没有可能是计时呢?完全可能,后面我又推迟了加班开始时间,果然触发过劳死的时间也跟着推迟了。
但是这个时间不会减少。比如我的工程站到13点会挂一个,那么我提前将人提出来,然后十四点再放进去,依然会死,并且立即触发。
但是另一个机制就很迷了,当下班时间之后,这个机制就可以被掉卡掉。
比如我工程站6点开始加班,到8点过挂一个,记下时间,读档,到之前挂的时间,存档,挂了一个,读档以后基本上立刻出发死亡(基本上就游戏时间十分钟之内),但是,如果我这个时候把人抽出来,过几分钟再放进去,OK了,人不会死了
此外,如果你六点开始加班,八点将人抽出来,等到第二天零点以后再放进去,也不会死。
白天只要时间足够就会死(4到5个钟头),但到了晚上则机制都改变了。
或许是我测试不够详细?准备明天再次测试。
结论:可以通过存档的方式寻找触发时间,精准避开过劳死,或者通过简单操作,八点以后将所有加班的人撤出来,零点以后再放回去,无论他机制具体如何,这两个方法都是有效的。
不过我认为除了利用加班保护(第一次加班和资源点加班)避开过劳死,其它都有点过于降低游戏难度(相当于在相当长的时间内,将市民的工作时间延长为2倍。)
同时初始资源怎么加班都不会死这个设定也是很迷……
剧情杀(不完全统计):
诗人,矿难,病人自杀,锯腿,欢愉之屋(没开过这个政策,所以是听说的),监狱冻死。
诗人和宣传站有关,你出这个事件之前把宣传站拆了就好。
矿难是因果律事件,只要你造了宣传站就可能爆发,拆宣传站和改用机器人下矿可以避免。
病人自杀是信仰系的那个大医务室带来的,不开就可以避免,但是开了的话,好像无论如何都会爆发(有一次我记得全是轻微病人,也有一个自杀了……),信仰系玩的比较少,希望了解的人提供信息。
锯腿是一个人哭喊着不要锯腿,这个时候你可以选由他去或者锯掉,由他去就死了,锯掉他可能自杀。
解决办法:签署疗养院和义肢,他会写信告诉他很感激(但是也可能和希望或者不满有关,我有几次及时点了疗养院,结果还是自杀了,所以还需要再测试),或者干脆就签姑息(姑息不会遇到这个事件)。
欢愉之屋,具体不明,不签就完了。
监狱冻死是给了囚犯一张湿毯子,目前只有不签来解决。
方舟来客,从那个新曼纽斯特来的人,治好他就行了,可以一开始就选截肢,然后用医疗站治疗,或者用姑息先养着,后期用医疗站治疗
工作站效率问题
游戏以效率最高的工程站为主工作站,其他工作站只提供效率加成(且效果递减),四个以上收益就开始不怎么明显了。
同时工作站吃工头加成和广播站加成,那么就很简单了
我们有四个工程站,效率160%(主站100+三个加成60%),轮流给工头,就变成60%+40%,如果还有学童就会更高了,成功达到一天1.7个科技(可能浮动)。
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