怪物猎人世界狩猎笛怎么用 狩猎笛教学
- 来源:QianmengC
- 作者:dadasen
- 编辑:ChunTian
1. 演奏系统:
1.1 基本界面解释
举起笛子(持刀状态),可以看到左上角有一行五线谱。上面会记录你已经输出的音符。五线谱上最多储存4个音符,新的音符(右边)会把旧的音符(左边)挤掉。屏幕的右上角可以看到当前使用的笛子可以吹的旋律,以及三个颜色的音符。从左到右,三个音符分别是:三角键,圆圈键,三角圆圈同时。在持刀状态下,按相应的按键出对应的音符,显示在左上角的五线谱上。旋律快要凑齐时,左上角同样会提示可能的旋律组合。旋律凑齐之后,会显示在五线谱下方,为当前可以使用的旋律,最多可以储存3个,最上面的为最新。当有储存的旋律时,按下R2键可以进行演奏。如果一直不动的话(比如翻滚或者重奏),旋律会被从上往下一个个吹出。也可以根据提示按三角+R2或者圆圈+R21以不同的旋律作为起始旋律。演奏结束之前,再次按下R2可以开始重奏,重奏的攻击威力更大,而且会有同一旋律演奏两次的效果。如果第一次演奏吹出了不止一个旋律,那么重奏的时候吹出的所有旋律都会被同时强化。已经吹出的旋律会在右上角的旋律表上被高亮出来,绿色是被吹奏一次,紫色是被吹奏两次。联机状态下,屏幕左边的队友名字旁边可以看到一个雷达类似的图标。在有该图标情况下,笛子吹出的buff可以给该队友带来加成。
1.2 旋律效果解析
不同的旋律重奏时的效果是不一样的,在此也顺便提一下对笛子来说几个比较重要的旋律:
自分强化:非常重要!所有笛子都会有的一个旋律,而且固定是三角+三角,也是唯一一个两音符旋律。自分强化吹奏一次可以使移动速度加快,笛子自分强化后的移动速度是所有武器中最快的之一。本作中移速被削弱了一点,不过也只比操虫棍慢一点点。重奏之后是心眼buff,打到任何肉质的部位都不会弹刀。自分强化是一个需要全程保持的buff,第一段的移速尤其重要。此外,自分强化也是唯一一个只作用于吹笛者自身的buff,其他旋律都是全队都可以加成。
[ver 2.0 补充] 现在笛子的自分强化二段会有15%的面板攻击力加成,所以保持住自分强化更加重要!
攻击力/防御力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。该旋律分两种,第一种是攻击力/防御力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之后15%。还有攻击力/防御力up(大),吹一次攻/防加成15%,重奏之后20%。
风压无效/耳栓:顾名思义。本作中的该旋律不会因为重奏上升等级(耳栓不会因为重奏变成高耳),只会有旋律时间延长。也是一个十分实用的旋律。
异常状态无效/地形伤害无效/属性异常无效:非常重要的保命技能,也是联机时减少难度的重要技能。异常状态无效可以取消毒/泥/裂伤等伤害;地形伤害无效可以取消火山的岩浆,瘴气之谷的瘴气带来的伤害;属性异常无效可以取消所有的火/冰/雷等伤害(比如被火龙喷火后身上的火,被飞雷龙电到的雷属性debuff)。不过这些笛子都要比较晚期才会出,新手并享受不到。重奏可以延长buff时间。
//其他的旋律效果暂时先不介绍,大部分都比较明显,有空再填坑。
2. 攻击系统:
2.1 招式解析
2.1.1 普通攻击
所有的笛子普通攻击招式都是由三个音符的按键配合推/不推要摇杆使出。其中,不推摇杆的招式硬直较小,威力也较小。连续出两个相同音符时,第二个会换成另一个版本,无论推不推摇杆。
注意:本部分的动作值均来源于测试版网上流传的动作值表,不确保准确,但是效果大致能够吻合。
音符1: 三角
三角+不推摇杆:左挥,水平方向攻击范围较大,速度相对慢,威力较小。动作值22
三角+推摇杆:前扣,可以向前砸到很远,速度慢,威力小,拔刀攻击的唯一动作,平常不推荐使用。动作值29
音符2: 圆圈
圆圈+不推摇杆:右挥,相对于左挥,竖直方向范围比较大,攻速相对快,威力相对大一点。动作值26
圆圈+推摇杆:连音攻击。在动作结束前,输入另一个音符的指令(123皆可),便可在一次动作中吹出两个音符(第一个一定是音符2)。攻击判定分两段,第一次挥击主水平方向,第二次挥击主竖直方向。动作值15+23
音符3:三角+圆圈同时
不推摇杆:后扣,前作中笛子的核心招式。打点范围大,可以打到前方也可以打后方,而且可以打到很高的地方。该招式打头气绝值较高(让怪物眩晕),出招快,而且打点舒服很容易打到怪物的头,是笛子一定要掌握的招式。攻击力相比前作有了削弱,动作值35
推摇杆:大地一击,本作笛子普通攻击除滑坡伤害最高的一招,气绝值低,攻击前摇大,但是从来不玩笛子的制作组似乎很喜欢(叹气)。本作的大地一击不会击飞队友,关于这一点Gaijin Hunter的视频是想当然了。本动作两段判定,动作值15+40。
然后是这作所有武器都有的跳跃和滑坡攻击,笛子的非常不走心:
跳跃中按三角键,出1号音符前扣,动作值19
滑坡中按三角键,出1号音符前扣,动作值56
考虑到笛子平常不收刀,滑坡攻击看起来很厉害,其实完全用不出。强行收刀使用滑坡反而打乱节奏,不推荐。
还有一个特殊攻击:柄击
柄击是笛子唯一一个带切断的伤害,通过任意动作之后,后拉摇杆+任意音符使出。根据输入的音符,柄击可以吹出三种音符的任意一种,补旋律很方便。
2.1.2 演奏攻击
本作笛子的演奏攻击增加了音波伤害,成为了输出的核心招式,音波攻击有一定的范围,所以会出现演奏本身没有打到怪物,但是怪物受到了音波伤害的情况。演奏攻击的派生通过R2+摇杆方向使用。
注意:以下所有方向都是基于猎人的方向,而不是基于视角。
注意2: 以下伤害分析基于普通的2/3音符旋律。自分强化旋律重奏威力减半,不会有后续攻击动作,不推荐使用重奏来攻击。
原地/左右演奏:不推摇杆/左右+R2
第一段演奏:从左边挥出,基本攻击到的是前方,动作值31+28(28为音波伤害,下同)
重奏:左挥然后右挥,打点很稳定的动作,无位移,动作值35+28+35+28
前方演奏:向前+R2
第一段演奏:把笛子缓慢地放到身前然后演奏,动作奇慢,很不推荐使用,动作值30+28。值得注意的是,如果是普通前扣/大地动作之后按R2出演奏,这时的演奏攻击不会有这么便秘的动作,且保留了打点集中的优点,可以使用。
重奏:一次挥击+前扣,打点靠前且集中,有5段伤害,十分好用,动作值35+28+29+31+28
后方演奏:后扣+向后+R2
第一段演奏:诡异地用笛子扭动到后方,莫名其妙的打点,不推荐使用。动作值31+28
后方重奏:向后+R2
重奏:打点散乱不好描述,攻击有6段伤害,大神才能驾驭的招式。动作值35+28+35+28+31+28
上方演奏:柄击+R2
第一段演奏:很快速的演奏方式,适合用来补一段旋律。
所有的演奏动作和重奏动作都不绑定,所以可以出现第一段演奏为原地,第二段演奏输入了向前的方向变为了前方重奏,需要根据情况随机应变。
演奏的过程中都可以通过翻滚来取消,动作伤害保留。需要注意的是,buff加上是根据人物身上的白光来判断,如果有了白光,那么buff就加上了。在白光出现之前翻滚会导致buff无效。
2.2 出招思路
每一把笛子因为旋律不一样,出招思路都会有所不同。基本思路为,选择一个比较重要的旋律组合,然后出招时根据情况尽可能往这几个旋律上靠。所有的2号音符+ 别的音符的旋律都尽量用连音攻击打出来。柄击如果没有紧迫性的需求可以不强求,毕竟普通攻击也有一定伤害,而柄击几乎没有(往作为10点动作值)。此外需要额外注意一下有没有333的旋律(比如骨笛的导虫+1),333旋律可以5次3音符攻击凑齐3段旋律,十分好用。
原地演奏的第一段可以蹭刀然后滚掉(或者不滚掉,反正比较快),有比较高的气绝值。是否能够进行重奏需要看当时的情况。笛子演奏过程中有轻微霸体,怪物的蹭伤不会打断动作。在预测不会被怪物的大招打到的情况下,而且怪物待在重奏攻击范围内,可以尽可能把重奏用出来。
平时笛子主要游走攻击,要集中火力打怪物的头,可以让怪物气绝(眩晕)。怪物眩晕/中陷阱时,站桩输出需要根据当时的情况来。如果已经有旋律,直接出原地演奏+前方重奏对怪物站桩输出。否则的话可以根据需求集中补一次旋律。前作的站桩连携(右挥+大地循环),在本作相对不那么实用。
初上手笛子,掌握后扣的使用尤为重要。比较好的练习怪物我认为是浮空龙,头部位置比较常见,而且好打中,还有飞行模式也可以看情况后扣打到。
3. 其他tips:
3.1 关于辅助玩法
笛子本身并不是纯辅助武器,solo笛照样有着不差的火力。但是笛子同样可以做一个很好的辅助队友。相比片手棍子的骑乘/广域吃药/惯异常,笛子的主要辅助方式还是选一把合适的笛子,然后维持住buff。战斗期间,十分不建议笛子在场外划水,一定要上前去一起打怪,只是要优先把buff维持好。因为笛子的收刀速度原因,不建议走广域奶妈流,而且笛子收刀非常打乱攻击和buff节奏。同样,笛子的奶旋律也不是比较主流的旋律,奶量不稳定,出效果慢。不过奶旋律可以作为演奏攻击的主要旋律,一边打一边奶才是正道。
3.2 关于配装
和其他输出型近战武器一样。吹笛名人根据你使用的笛子以及平常吹笛的频率决定要不要带。(比如说,虽然平时演奏很频繁,但是主要在使用骨笛的333旋律演奏,那么为了最大化输出可以考虑带一个吹笛名人)。其他重要技能包括高耳弱特超会见切匠等。
3.3 关于开局
建议在营地攒满3个需要的旋律,然后在和怪物开打之前,一次性全部吹完&重奏再上去打。如果是联机,可以在队友到达战场后,自己开打之前吹,尽可能让队友都吃上buff。(也不要一直等某个慢吞吞的队友就是了)
3.4 武器推荐
主流solo笛包括骨笛和爆鳞笛,岩贼笛solo也算一把比较好用的笛子,但个人感觉比不上骨笛。联机笛子根据怪物和队友水平选择,也可以直接拿一把solo笛就去莽。
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