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绝地求生队伍位置及配枪详解

时间:2018-06-08 18:17:07
  • 来源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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后场狙击手:你再看?你再看?你再看我就把你狙掉!

1、配枪

①拉栓狙:拉栓狙是最常见的狙击手主武器,新版本的到来让拉栓狙地位显著提升,再也不用因看到三级头而苦恼了,这里要说下新倍镜的选取,我个人认为三倍镜这个东西有问题,为啥我总是瞄头打不到?所以我从来不捡这破东西。新出的6倍镜很多人肯定还没适应抬枪的高度,所以我在这里还是推荐同学们用八倍,毕竟老朋友了,还大,用起来最习惯最舒服了~

②连狙:其实在百米开外的距离,连狙不如拉栓狙作用大,不具备秒杀能力,谁被打了不动啊,动起来我就打不到了啊!不过远距离补人还是蛮好用的。百米范围内容错率要比拉栓狙高的多,当前版本SKS优秀的手感及射速可以对对方带来巨大的压迫感,在某些特定情况下要优于拉栓狙。

觉得有爆头能力还是用拉栓狙吧,毕竟一枪一个什么的最爽了~

2、报点能力

对于地图房型的熟悉状况:作为一个远程报点的狙击手,一定要快速及准确,用精准的语言描述快速的将战场信息传达给你的队友。如有对地图房型不熟悉的,可查看前两帖。报点小技巧,数字方位,特殊房型位置,大概距离,报出这些你的队友就应该能找到了。

3、精准打击能力

①第一枪的重要性:狙击手的第一枪很重要,一定要在很有把握爆头击倒的时候才能开枪,否则你第一枪打控或者没有秒掉人,很有可能面对的就是三四杆枪的火力,甚至是对方突击手的摸点,所以在不能确定击倒的时候千万不能随意开枪暴露位置。

②头与身体的选择:能打头的尽量别打身体,是个狙击手都知道这个道理。但是在有的时候,与人对枪,对于头部预瞄所需要的时间太多,这代表着你在对枪的时候很有可能被爆头击倒,这时就要选择更容易打中的身体,秒不掉没关系,叫队友第一时间补枪,这样就不会让你的输出白白浪费。

③补人的时机:我们在四排过程中碰到过很多次击倒了对面然后又被拉起来的情况,尽管对对面进行了有效的头甲消耗,但是还是对于对战没有太大的帮助,狙击手作为强大的瞬间爆发输出点,在没有能稳定击杀的目标存在的情况下,一定要优先补掉被击倒的敌人,这样可以有效的削减对方的战斗能力。

我以前是打固定拉栓狙的,深知作为一个狙击手有多难,对狙打不过是最气的,菜是原罪,努力练习总有一天会变强,强到就算是神,也能狙给你看!

4、选点能力

①自身安全优先:狙击手往往是孤立无援的,千万不能被击倒,一旦被击倒,很有可能直接被补,架枪位置与队友遥远,很有可能直接趴死,所以就算打不出输出,也不能被击倒,最起码还能报点对吧。选择优势掩体,被架死想办法转移,这才是一个好的狙击手应该做的。

②视野:狙击手起到的最大的作用还是报点,信息获取的越多,你的队友越安全。所以一定要选一个视野好的位置来观察,尽量选取制高点,但也不能一味地追求视野而忘记了安全性,因为只有安全,才能长久。

③支援能力:支援能力不单单指的是架枪补枪能力,有时情况危急,而你的视野又覆盖不到敌人的时候,要果断放弃自己的狙击枪,快速压到近点帮助队友拜托危急,火力压制也好,封烟救人也罢,不要做一个关键时刻无用的人,自古弓兵多近战,谁说我们只能在远处BIUBIUBIU?

④快速换点:当你被发现并让对方知道你是拉栓狙后,大部分人都会注意你的位置并刻意找掩体避开你的枪线,这时你不能仅限于提供报点信息,也要想办法起到输出作用。在视野范围内没有敌人的情况下,要快速选取下一个点位进行移动,因为只有未知的恐惧才是最可怕的武器。

总结:对于一个狙击手来讲,报点能力和生存能力才是最重要的,打击能力其次。拉栓狙这个东西需要大量时间去练习,并非一日之功,尤其远距离的抬枪击杀和移动靶爆头,更需要大量经验的积累。其实在团队配合优秀的情况下,还是有很多固定靶给你打的。

补充:狙击手存在拉栓狙与长枪点射的切换,不要一味地做狙委会,要根据情况选择最佳的输出方式。

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7.9
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:PUBG Corporation
  • 发售:2017-12-20(PC)
  • 开发:PUBG Corporation
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:枪战对抗合作大逃杀

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