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绝地求生队伍位置及配枪详解

时间:2018-06-08 18:17:07
  • 来源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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中场游骑兵:感受恐惧吧

我一开始是打狙击手的,从400小时之后开始发现并练习这个位置,也就是大家平时所说的自由人。这个位置没有固定打法,都是在不同时刻扮演不同的角色,所以我为其起名为中场游骑兵。

1、配枪

这里要换种格式介绍,由于每个人的用枪习惯及打法不同,一个人两把枪很难做到近中远全能力范围覆盖。搭配方式可以是近战冲锋枪加中距离倍镜步枪,也可以是全自动步枪加远距离狙击枪。根据自己能力的侧重点不同,去选取适合自己的枪械。近战和远程枪械在之前就有介绍,我在这里就不重复讲解了,主要还是说下中距离点射的枪械选择。

①556枪械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR与M4相同,都是全自动556枪械,我在使用过程中发觉这两把枪都有共同特点,与其他枪械相比,垂直回点速度快但是左右横跳的现象严重,这是我最不能接受的,左右横跳严重影响到中距离的点射精度与速度,想打准就要花时间调整,想打的快就很难连续命中。与之相比,M16与MINI在左右横跳的程度上要比前两个枪械优秀的多,但是MINI与M16相比垂直跳的高度又要高许多。所以在556枪械中,我比较中意M16这把枪,某知名主播更是把这把枪用的出神入化,令人叹为观止。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少有人用他来倍镜单点,四倍镜的特殊形状,垂直跳点高,回点速度慢,实在是难以适应。SKS在新版本中得到了架强,既减少了垂直跳点高度和回点速度,又解放了射速,可谓是点射之王,但是其较慢的子弹飞行速度,使其在点射远距离跑动目标较难命中,所以强弱还要视情况而定。SLR作为版本新枪,其优秀的子弹飞行速度和较小的子弹下坠情况让它圈了不少粉,可谓是配得上他精准狙击步枪的名号。

枪还是喜欢什么就用什么,没有最强的枪,只有最强的操作员。

2、隐身能力

①路线选择(突进):与突击手不同,游骑兵注重的是隐身,不被发现的路线才是好路线,有时可能需要蹲着走,有时可能需要趴着移动,总的来说就是怎么苟怎么来,我们的目标是打他的平底锅!

②点位选择:游骑兵大多数都是LYB,LYB最喜欢的当然就是趴在树下,当幻影坦克和苟在房子里。经常就是那边有个灌木丛,我爬过去蹲那看一看,这边有个厕所,我蹲里面等一等。总之怎么阴怎么来,反正只有我一个人,没人和我抢。

③路线选择(游走):有时没有必要选择路线去靠近敌人,可以选择较为安全的路线抵达敌人可能会到达的点位。这时等待队友发力,敌人可能就会乖乖的跑到你这边来。点位不能固定,要打一枪换一个地方,我们的目的不是将敌人全部打倒,而是要打乱敌人的阵脚为队友创造机会。

④自保能力:游骑兵往往和大部队是脱离的,所以被敌人发现是很危险的,一定要有意识去保护自己,选点尽量选取能拖住对面的点位,给出队友支援的时间。

3、打击能力

①侧身和背身:侧身与背身绝对是游骑兵的首选,不爱打平底锅的游骑兵绝对是好的突击手!有时会面对两个及两个以上的侧身,所以游骑兵也要具备精准打击能力,否则在开枪被发现后,你若未击倒对方一到两名队员,就会陷入绝境。

②投掷物:前面讲突击手的时候说过,能用投掷物击杀的时候尽量别开枪,万一一个雷能雷死四个呢!

③火力压制:在队友陷入困境时,要放弃一切因素进行火力压制,只要是战斗就会有牺牲,宁可牺牲你一个,也不要让队友团灭,否则即使剩下你一个人,也是很难打的。

我在这里想特别说一下拉栓狙,我是喜欢M16+98K这个组合的,毕竟点射会有失误的时候,在对方安静下来的时候,拉栓狙能更稳定的击倒对方,而且有的时候还能秀起来,强不强的不重要,帅就够了~

4、报点能力

与狙击手相同,游骑兵也要有较强的报点能力,而且要配合狙击手进行更全面的报点。但是不要一味地追求报点而放弃了本身的突破时机。

总结:游骑兵最最最最最最最最重要的一点就是隐身能力,你可以在一段时间里毫无作为,但是一定不能被发现,被发现大概率是直接凉了。其次报点与输出并行,能打又会说,小姐姐才喜欢你~!

补充:游骑兵这个位置往往最大的作用是打破僵局,在遭遇战中,很多时候都是双方对架,四排中,打倒拉起来打倒拉起来没完没了,最后都死在毒里。如果你能凭借自己的隐身能力打破僵局,那么你将是团队的绝对功臣。

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7.9
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