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《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

时间:2018-09-03 14:02:12
  • 来源:全境封锁吧
  • 作者:18059502856
  • 编辑:宅黑真的骚
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在大部分玩家欢乐炸车的过程中,还有一个比较小众的bug,可以无限获取装分240的周常奖励。猎隼任务最后阶段,在ACP彻底爆炸和周常奖励界面出现之间,有几秒的间隔时间。这时候只要留一个玩家在线,剩下三名队友在奖励页面出现前直接强退游戏,再次上线时,周常奖励就会直接进入背包,但周常次数没有被消耗。也就是说,每次挑战猎隼都可以获得周常奖励,这也让知道了这个bug的玩家在装备进度上甩了其他人远远一大截。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

等猎隼的bug被彻底修复后,稍微认真点的玩家们其实已经把214绿装刷得差不多了,而那些没卡bug的玩家就被彻底拉开了差距。这个现象也从1.0大使馆bug就已经开始了,在别人卡bug的情况下,你不卡bug就严重掉队,导致全民卡bug刷装备,说白了还是育碧不重视bug导致的。

没bug可以卡后,大部分玩家开始老老实实打猎隼挑战,当时主流的打发有3种。第一种是地图中心的地道,由于可以有效防止炮击和充足的子弹补给,成为了第一个被开发的点位。缺点也很明显,没有掩体,并且可以靠的墙壁只够2个人用,智能掩体不能完全发挥作用。一旦地道两个入口中的一个失守,或者从地道中间跳下来NPC,在没有掩体的情况下就很容易团灭。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

图片中的玩家是一个国外玩家,Matte0796,是我最佩服的两个PVE大神之一,在当时就已经完成了单刷猎隼挑战的壮举。之后的版本他都尝试过单刷突袭本。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

(怎么感觉像里昂跑错片场了哈哈)

第二种是当时最为主流的祝福角落打发。这个点位的好处是导弹基本炸不到人,并且有足够的墙壁来贴智能掩体,缺点就是视野受限,清怪比较墨迹。并且如果有人在导弹发射的时候探头出去,导弹的落点很有可能不是落在2楼平台,而是落在探头玩家的1楼位置,从而导致团灭,所以这个打法对最靠右的玩家操作要求较高。祝福角落打法在之后的某个版本被修复,导弹可以直接从2楼炸穿1楼。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

第三种方法直到现在都是主流打法,就是地图右边二楼的平台。好处是视野开阔,火力足够的情况下通关很快,掩体也够多。缺点也很明显,在没有最终手段的1.1,导弹只能靠躲。但是只要有人卡住特定位置(图片中的Neko),导弹就一定会打在柱子上,也就解决了这个问题。但是经常有野队的玩家瞎跑,一旦越过卡位的玩家,导弹就会优先打最近的人,落点就变了,然后导致团灭。。所以这个打法在当时没有祝福角落流行,在祝福角落修复后才成为主流打法。

《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾

大部分玩家老老实实FARM,小部分玩家开始越过游戏的底线,开挂通关。射速穿墙自瞄定点传送,队伍里的其他三个人甚至都不需要靠近窗台,挂机就完事了,一把12分钟装备到手。代练之风也在这个时候传开了,再加上育碧在这个时期忙着数钱,对外挂基本不作为,也为未来外挂遍地埋下了隐患。

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7.6
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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