《全境封锁》1.1版本猎隼陨落回顾
- 来源:全境封锁吧
- 作者:18059502856
- 编辑:宅黑真的骚
猎隼说完了,接下来说说套装。
突袭者战斗装备(Striker’s Battlegear)
套装效果
2件套:装甲伤害+20%
3件套:暴击伤害+50%
4件套:连续射击时每一发子弹的伤害逐步增加1%,最多增加到100%.每次射击失误(MISS)时,增益减少2%,增益也将以每秒钟1%的速度下降
这个两件套和三件套属性就算放在1.8也绝对是第1梯队,破甲伤在PVE领域中的重要性不用多说,在步枪没有自带破甲的版本,突袭的两件效果更加突出。三件套让200暴伤不是梦,四件套在和前两套属性相比之下,则显得非常鸡肋。虽然满BUFF的增伤十分可观,但是由于MISS的减益太大,并且命中一枪才1%BUFF,再加上糟糕的网络状况,在PVE中想叠到100%BUFF都很难,别说PVP了。这也注定突袭套在当时只能作为两件套、三件套来补充其他套装的空位,没错,说的就是给大哥卫哨填空。
卫哨呼唤(Sentry’s Call)
套装效果
2件套:爆头伤害+30%
3件套:精英伤害+20%
4件套:爆头攻击可以对目标进行10秒特殊标记,在期间该目标收到的伤害增加15%,同一目标最多可以做3个特殊标记
同样是强到爆表的2、3件套效果,而四件套更是奠定了卫哨在接下来的几个版本中输出大哥的地位,接下来的1.2版本,被人们称为“全境卫哨”时代。需要提前科普一下,全境的伤害计算公式主要分成1.4版本前和1.4版本后,1.4版本之前,爆头伤害和暴击伤害之间是乘算的,而且很多套装的2、3件套互相也是乘算,在众多的属性相乘之下,伤害数值膨胀到畸形的程度,并且在1.3版本达到顶峰。
卫哨的四件套效果,每个标记之间都是互相乘算的,也就是说三个标记后,伤害加成不是(15%*3+1)= 145%,而是1.15^3 = 152.08%,并且卫哨是团队增伤。其实育碧对卫哨的定位是远程狙击手+团队增伤,但是由于全自动武器也能触发标记buff(也就是冲锋枪打头瞬间3层标记,现在看来真的逗),使得卫哨取代了突袭者套装冲脸的位置,冲的比谁都凶。容易上BUFF,叠乘伤害,团队增伤,让卫哨成为玩家们刷刷刷的主要目标。
谋略之权(Tactician’s Authority)
套装效果
2件套:技能强度+4000
3件套:技能加速+20%
4件套:你的团队每造成6万伤害可令你的增加1%的技能强度,最多100%.当团队不再造成伤害时,增益效果每秒钟会下降1%
谋略套的2件效果中规中矩,厉害的是三件套和四件套。当时的技能加速没有上限,只要堆得够高,能把很多技能的CD堆到10S左右。并且当时的放置类技能大部分在使用的时候,技能就进入CD,比如智能掩体,所以电工可以做到不间断掩体。4件套效果则是因为队友伤害数值的膨胀,很容易叠出高BUFF,并且使用技能后buff仍然保留。长时间满buff的特性也让电工们能空出一些技能强度词条来选择其他属性。谋略套也让电工的定位更加明显,并且这个时候,炸逼的雏形也开始出现,具体的再以后的暗区篇会讲到。
浪人之路(Path of the Nomad)
套装效果
2件套:拾荒+100%
3件套:+20% 击杀生命值
4件套:受到致命伤害时,反而会立即回满生命值,每10分钟可以触发1次
和上面的三个套装相比,浪人套装从一开始就像是育碧从厕所里捡来的。育碧给浪人的定位就是暗区捡垃圾套,而它的属性确实也符合这一定位,二件套拾荒是鸡肋中的鸡肋,20%击杀回血在组队的时候完全抢不过卫哨大哥,也就独狼有点用,4件套CD更是长达10分钟。说实话,我第一次穿齐浪人,是在1.3无聊至极的时候试着玩的。。大部分玩家也是对浪人拆拆拆,完全不认为浪人有翻身的机会。浪人作为第一批出现的套装,一直等到1.7机密浪人才进入大众视野,可以说是很惨了。
接下来讲讲暗区:
1.1的暗区有了一些小改动。首先是增加了暗区空投,每个服务器一般在40-50分钟左右会刷新一次空投,每个区一个一共6个,空投落地5分钟后自爆。奖励说实话也比较磕碜,有概率给特定部位的214绿装,还有少量暗区币,连金科技和凤凰点都没有,就算这样也经常引得玩家们大打出手。1.1期间有下调红名死亡的惩罚,算是官方鼓励开红。
暗区新增32级武器图纸,并且从凤凰币购买改为暗区币购买,并且限制“75”级暗区等级才能购买。并且“女武神”冲锋枪图纸必须达到暗区90级才能购买。
如果我没有记错,暗区图纸上线的第一周就出现了32级金色第一波M1A图纸,馋坏了许多人。可是,暗区75级也卡死了大部分玩家,那么怎样才能快速提高暗区等级并获取大量暗区币呢?
暗区“圆桌会议”完美解决了这两个问题。暗区1.0红名机制是,开红不需要拍肩膀,可以直接对其他玩家造成伤害,短时间内你对一名白名玩家造成的伤害达到其血量的特定百分比(目测是15%)时,你就会变成红名,进入0阶红名,也就是20S红名。每击倒一名白名,就可以增加一阶,直到5阶成为金头。
暗区圆桌则是利用了这个规则的漏洞,一拨好友先找个没人的地方,通过不断击倒白名来积攒红名等级,然后原地等通缉时间过去,就可以获得暗区经验和暗区币的奖励。官方也在1.1上调了红名存活后的奖励,所以暗区的圆桌效率其实很高,前提是没有人打扰。当时的红名全地图显示,总会有人来捣乱,所以圆桌会议最后一般都会以打群架结束。(我见过外挂把人拉到无法进入的大楼楼顶开圆桌)
(图片中,有人从白区地图右上角卡出地图,然后一路跑到现在暗区6和暗区7交界的大门,在7区大门后开圆桌,这是暗区7还没开放)
另一个获得暗区经验的方法是卡低装等暗区。这个方法现在仍然可行,不过比较费时间,并且也没有必要。1.1将30级后的暗区分为160装分以上和160以上两个等级。玩家只需要确保身上和仓库每个部位最高装等加起来不超过160分,就可以进入160-等级的暗区。楼主就在1.1卡了很久的低级暗区,但是主要是为了金科技。
在卫哨的加持下,暗区最高32级的NPC已经挡不住玩家的FARM脚步,当时楼主的短剑卫哨打怪每发可以达到20W+的伤害,配合自保天赋(暴击回血),逛遍暗区6都不用医疗包。当时我还在贴吧发了一个暗区5-6的刷地标路线,也是那个时候把1-6暗区彻底摸熟了。
(可以看到7区还没开放)
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