《刺客信条:奥德赛》技能树一览与分析
- 来源:哔哩哔哩
- 作者:red莱德、松平幸
- 编辑:宅黑真的骚
《刺客信条:奥德赛》发售在即了,越是临近发售日期时间就愈发显得漫长。为了缓解这一情况小编为大家带来最新的《刺客信条:奥德赛》相关情报,今天要为大家带来的是奥德赛的技能树,看看该作的技能相较前作有着哪些改变吧。
大体上这一代仍然延续了起源的技能树系统,但比起源的技能更加明晰和线性化了。
有一些算是看起来更加合理化和ARPG化的改动,排除掉最近声浪很大的说这个不像刺客信条的声音,总体而言还是相对更注重游戏化的修改。
刺客信条这个系列一直以来到起源之前,实时战斗系统是事实上缺位的,日常战斗本质上没有脱离出QTE的节奏,这个问题到了ACS变成了一个挨个点名点完播片的东西。
在接近十年前,这种战斗系统在当时可以说是非常优秀甚至有亮点的,而到了8012年的今天,便成为了拖累整个游戏可玩性的东西。因此作出改变势在必行。
当然我也觉得或许这个系统可能用在刺客信条上如果要是剧情再炸一部可能真的有点丢份,但是能作出改变终究是好的。
刺客,毕竟不仅仅只是代表着暗杀,而是代表着引领人类以自由而进步的理念。
进入正题,来看看技能啊。
1、2、3技能没问题,起源移植。
4、因为年代基本与袖剑起源“刺客”大流士挂钩,目前也有消息透露会涉及到这个人。
5、诅咒之跃老梗。
6、7老技能
8、把起源的完美闪避拿过来了。
9、老技能
基本系技能和原来差不多
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