怪物猎人攻略
- 来源:怪物猎人世界吧
- 作者:把把手SF
- 编辑:枫小痕
我们首先要选择自己趁手的武器,某些武器在面对特定的怪物有额外的发挥空间。获取怪物的材料可以在铁匠铺强化派生手中的武器/装备,使得自己的战斗力更一步提高,根据不同的武器可以加上不同的装饰品配装,遇到特定的怪物需要有特殊的应对方法,比如讨伐尸套龙可以携带三级耐瘴技能会有奇效。新玩家可以配出一些保命的技能,活着才能有输出。
于是就衍生出核心的两点:
①不要死
②打出更高的伤害
基于第一点,有着一些常见的生存技能
基于第二点,各个武器,存在着自己打法的核心技能
而其中不少,是早期的装备就有的。
以下列出上面两点提到的,实用的技能
体力增强:最简单的,也是最强的提升血量上限(注意,可以和猫饭加成叠加,可以叠加),从100血到150血的察觉,我觉得已经不需要废话了
昏厥耐性/耐绝:简单粗暴的,让你被怪打晕的时间更短,或者干脆不会被晕,大部分新人的猫车往往都和眩晕状态有关……
基本上,解禁前最实用的生存技能就是这两个,其它也有精灵加护,回避性能,快吃,防御种种,只是,完全不能和这两个的作用比(防性归到核心技能里)
然后简单地列一下很多武器打法上的核心技能
也会为新人解释它们的作用
首先说一点:只要你的武器带盾,你会举盾,那防御性能强化永远会是一个实用的技能
大剑、盾斧、斩斧:集中(让你的蓄力/打瓶速度更快,尤其没有集中和有集中的大剑盾斧是天壤之别)
长枪:防御性能(因为频繁的防反,这个技能对长枪的意义不比任何输出技能低)
铳枪、盾斧:炮术(打炮和解的伤害就是一切)
弓箭:体术(射的更多,也能有更多的闪避机会),属性攻击强化(开荒时地位微妙)
双刀:严格来说没有,但开荒时期可以考虑跑者
片手,虫棍,斩斧,大锤,太刀,笛子严格来说没有上面那么重要的核心技能,大家可以靠喜欢比较自由地选择(本帖也会给出推荐)
关于轻重弩:实际上他们的核心技能是节弹……但这个技能出的很晚(差不多解禁才有),而且轻重弩的确不适合开荒
关于常规的输出技能选择:误区与建议
先聊聊最常见的:攻击和看破
先纠正一个新人最常见的误解:攻击这技能怎么加这么少啊?没用啊?
mhw中的攻击加的叫基础攻击力,什么意思,每种武器都存在一个倍率,面板攻击力=基础攻击力X武器倍率
附上各武器倍率:锤5.2 剑4.8 笛子4.2 盾斧3.6 斩斧3.5 太刀3.3 虫棍3.1 长枪和铳枪2.3 重弩1.5 片手和双刀1.4 轻弩1.3 然后最低的弓箭1.2
根据这个,各位能有一个比较直观的了解。
再说看破,直接扔结论:在你解禁之前,这个技能几乎没有任何作用
是的,没有任何作用,会心率相当于暴击率,在成熟配装下,达人和攻击相当于相等地位的技能
只是,在本作中,高会心的核心是弱点特效3,而开荒时期拿到这个技能是非常困难的,没有弱特提供的基础高会心,三点五点的会心几乎没有任何意义
当然也有例外,你也能通过一把高正会心武器(如惨爪长枪和樱火铳枪),配合惨爪龙腰甲β和看破护石,达成看破5,这样确实还能有不错的效果
之后,提一下常用的输出技能,由于本贴主要面向萌新,这方面不会做过多的数据分析
主要以帮助理解为主
精神抖擞:提供还不错的会心,只是对萌新而言几乎只有灭尽头能提供,而且操作不熟练的情况下不适合除了盾斧和铳枪外的所有武器
弱点特效:输出技能永远的一哥……只要你打弱点稍微有点谱出这个永远是赚的
超会心:设定上的稀有技能,而且需要高额的会心才能发挥效果,除了苍火头和渣渣辉胸基本孔位和技能都很差,相当不适合开荒
匠:很多物理武器的核心,斩味是个非常重要的东西
以下是斩味对应的伤害倍率:红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32
可见蓝斩和白斩对伤害的提升是非常巨大的,不必多言(作为参考,R8武器一级攻击大概是1.8%伤害提升)
属性强化:需要对新人说清楚的是:这一作属性攻击非常弱
作为参考,760的属性面板伤害很多时候只有40左右的伤害转换……而且最重要的
只有攻击频率高的武器(双刀弓箭)出属性攻击才有输出
一般分界线是长枪,比长枪慢的武器打属性基本是不值的(不考虑属性瓶那种……)
炮术,增弹:打法核心,无脑出
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