《纪元1800》 名词解释图文百科 玩法系统要素详解
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- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
③需求要素
需求
每种人口单位都有其需求,越高级的单位需求越多。
只有你满足了他们的需求,对应的人口才会增长,你才能升级居住区获得更高级的人口和居住上限。
点击每种人口单位住宅可以看到他们的需求,例如农夫只需要鱼、工作服和市场。
幸福度
幸福度可以说是高级需求,同样在住宅可以查看。
幸福度越高,税收越高,暴动的几率越低,你还可以调整到更高工作到效率来增加产出。
此外,高幸福居民还会自发举办各种庆典,增加城市吸引力,同时还可以加强生产力。
幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素,外加酒类、学校、剧场、教堂等高级因素来共同决定。你可以在幸福度界面详细的看到,说白了,就是提供各种奢侈因素,让民众嗨起来。
新闻
报社会定期发布城市新闻,好的和不好的方面都会发布。
新闻会影响所有居民的幸福度、税收、需求、暴动率。
你可以通过消耗影响力来调整新闻,将负面新闻改为正面。更改新闻可能导致其他势力对你不满,不过有时(特别是初期)是加快发展的好手段,尤其是这部分影响力还会返还。
住宅
住宅提供人口上限和劳动力。
按照农夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程师(40人)→投资者(50人)的顺序升级。
新世界则是计日工人(10人)→劳工(20人)
满足他们的需求,提升幸福度,合理规划覆盖,住宅是你世界的基础。
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