上古卷轴5:天际 教你如何导入新发型
- 来源:tkwlee
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
原版中提供了4个骨骼用来决定头发的动作,不过如果头发比较短,或者为了省事,只要绑定一个NPC Head [Head]骨骼就够了。但要注意,在以后用nifskope复制数据的时候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones为实际用到的骨骼数,Bones下的列表为具体用到的骨骼序号。
先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左锁骨和NPC R Clavicle [RClv]右锁骨。
左右锁骨影响跟肩部较近的头发的运动,脊椎影响身后长发的运动,头部Head则影响大部分头发的运动。
完成蒙皮工作。
我这里只用到两个骨骼,NPC Head [Head]和NPC Spine2 [Spn2],像长发这种,如果你偷懒只用一个骨骼会造成头发插入身体的现象。
选择BSDismemberSkin Modifier修改器,选中Torso,单击下面的sel Unused按钮。
导出为nif,注意选项如下设置。
我这里保存为tkwleehair01.nif
做到这里可以关闭3dsmax了。
双开nifskope。准备好原版的头发nif文件一份,分别在两个nifskope窗口里打开。
我这里选用了hair18.nif为例。
ps:如果此处没有勾选Generate Strips则下面就不需要多一步把strip转为shape了。
正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
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DLC&特别版 | 上古卷轴3:血月 | 上古卷轴4:九骑士 | 上古卷轴5:天际重制版 |
其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
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